by Layla Sep 29,2025
La Nintendo Switch 2 a connu un départ impressionnant avec 3,5 millions de consoles écoulées. Mais au-delà de Mario Kart World, dans quelle mesure les joueurs se tournent-ils vers des jeux tiers ?
Les premières analyses de ventes révèlent l'emprise continue de Nintendo sur son propre écosystème. Environ 80 % des consoles Switch 2 vendues étaient associées à Mario Kart World, en faisant immédiatement le jeu le plus joué sur la plateforme.
Nintendo a bonifié l'offre avec la Switch 2 : des démos technologiques de Welcome Tour et des versions améliorées de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Combiné à une rétrocompatibilité totale, les développeurs tiers font face à une rude concurrence.
Les données de vente au Royaume-Uni montrent que les titres Nintendo ont représenté 86 % des ventes physiques de jeux lors de la semaine de lancement - un résultat quasi similaire aux 89 % de la Switch 1 à ses débuts.
Le marché américain a offert des perspectives légèrement meilleures pour les développeurs externes, où les jeux first-party ont compté pour 62 % des ventes physiques, contre 80 % lors du premier mois de la Switch 1.
Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red s'est imposé comme le titre non-Nintendo le plus vendu, tandis que Sega a rencontré un succès modéré avec ses trois sorties.
Un éditeur anonyme a décrit ses ventes de lancement sur Switch 2 comme "décevantes", soulignant les difficultés à rivaliser avec les franchises phares de Nintendo.
La foisonnante ligne-up de lancement - 13 jeux physiques contre cinq pour la Switch 1 - pourrait également diluer les performances individuelles des titres.
"Il est prématuré de tirer des conclusions définitives", a noté l'analyste du secteur Mat Piscatella. "La console n'est même pas disponible depuis trois semaines complètes."
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