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Rendimiento de los juegos de terceros en Switch 2: Resultados desiguales

by Layla Sep 29,2025

La Switch 2 tiene un fuerte debut con 3.5 millones de unidades vendidas

La Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo impresionante con 3.5 millones de consolas vendidas. Pero más allá de jugar Mario Kart World, ¿en qué medida los jugadores están explorando títulos de terceros?

El dominio de Nintendo continúa

Análisis de ventas iniciales revelan que Nintendo mantiene su control sobre su propio ecosistema. Aproximadamente el 80% de las consolas Switch 2 vendidas incluían Mario Kart World, convirtiéndolo instantáneamente en el juego más jugado de la plataforma.

Nintendo endulzó el paquete con la Switch 2: demostraciones tecnológicas de Welcome Tour y versiones mejoradas de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Combinado con la compatibilidad completa con juegos anteriores, los desarrolladores de terceros enfrentan una dura competencia.

Surgimiento de dificultades para terceros

Datos de ventas minoristas del Reino Unido muestran que los títulos de Nintendo representaron el 86% de las ventas físicas durante la semana de lanzamiento, casi igualando el 89% del debut de la Switch 1.

El mercado estadounidense ofreció perspectivas ligeramente mejores para desarrolladores externos, donde los juegos de primera parte representaron el 62% de las ventas físicas, comparado con el 80% de dominio en el primer mes de la Switch 1.

Puntos positivos entre los desafíos

Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red emergió como el título no-Nintendo más vendido, mientras que Sega tuvo un éxito moderado con su trío de lanzamientos.

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Un editor anónimo describió sus ventas de lanzamiento de la Switch 2 como "decepcionantes", destacando los desafíos de competir contra las franquicias estrella de Nintendo.

La abarrotada alineación de lanzamiento - 13 juegos físicos versus los 5 de la Switch 1 - también podría estar diluyendo el rendimiento individual de los títulos.

"Es prematuro sacar conclusiones definitivas", señaló el analista de la industria Mat Piscatella. "La consola ni siquiera ha estado disponible durante tres semanas completas".

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