by Nora Mar 31,2025
La mise à jour trading tant attendue pour Pokémon Trading Card Game Pocket a été publiée aujourd'hui, mais elle a rencontré une réponse extrêmement négative de la communauté. Malgré le contrecoup initial lorsque les mécanismes de négociation ont été annoncés la semaine dernière, la mise en œuvre réelle n'a fait qu'intensifier la frustration des joueurs.
Les joueurs se sont tournés vers les médias sociaux pour exprimer leur insatisfaction à l'égard de la fonction de trading, soulignant ses nombreuses exigences et restrictions. Bien que certaines restrictions aient été connues à partir de l'annonce de la semaine dernière, l'exigence de consommation d'échanges n'a pas été entièrement divulguée jusqu'à présent.
Contrairement à d'autres fonctionnalités telles que Wonder Pick ou Opening Booster Packs, le commerce dans Pokémon TCG Pocket nécessite deux articles séparés: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. L'endurance commerciale, qui peut être reconstituée au fil du temps ou achetée avec Poké Gold (argent réel), est nécessaire pour chaque métier. Cependant, ce sont les jetons commerciaux qui ont suscité le plus de controverse.
Les jetons commerciaux sont essentiels pour les cartes à échanger de 3 diamants ou plus. Les coûts sont élevés: 120 jetons pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (un ex pokémon). Les joueurs ne peuvent acquérir des jetons commerciaux qu'en vendant des cartes à partir de leur collection. Par exemple, la vente d'une carte Diamond 3 donne 25 jetons, un jetons de 1 étoile à 100 étoiles et une carte Diamond 125 jetons. Les cartes Rareté inférieures sont essentiellement sans valeur dans ce système, car elles ne nécessitent pas de jetons pour échanger ni en fournir lorsqu'ils sont vendus.
Cela signifie que les joueurs doivent vendre plusieurs cartes de grande valeur pour en échanger une seule. Par exemple, la vente de cinq cartes ex pokémon est nécessaire pour échanger un ex Pokémon, et la vente de cinq cartes 1 étoiles est nécessaire pour échanger une carte 1 étoile. Même en vendant une carte Rarity Crown, l'une des plus rares du jeu, ne fournit que suffisamment de jetons pour échanger trois ex Pokémon. De plus, la vente d'une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne pas suffisamment de jetons pour échanger une carte de 1 étoile ou 4 diamants.
La réaction de la communauté a été dure. Sur Reddit, l'utilisateur Hurtbowler, dont le post a reçu plus de 1 000 votes up, a appelé la mise à jour "une insulte" et a promis de ne pas dépenser un autre sou sur le jeu. "C'est juste frustrant. La cupidité est tellement excessive que je ne peux pas être enclin à dépenser un autre dollar. Ils devraient probablement supprimer le" jeu de cartes de négociation "de l'écran du titre. C'est juste insultant de regarder", ont-ils écrit.
D'autres ont fait écho à ce sentiment, avec des commentaires décrivant le système comme «idiot», «hilarant toxique» et une «défaillance monumentale». Le processus d'échange de cartes contre des jetons commerciaux prend environ 15 secondes, ce qui signifie que les joueurs pourraient passer des minutes à naviguer sur les menus juste pour échanger une seule carte. Certains ont suggéré de renommer l'application à "Pokémon Card Game Pocket" en raison de la nature restrictive du système de trading, un utilisateur déclarant: "Je ne pense pas qu'ils veulent du tout que les gens se négocient. C'est pourquoi ils le rendaient si mauvais."
De nombreux fans pensent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 étoiles ou plus suggère que le système est destiné à encourager les joueurs à dépenser de l'argent en packs pour terminer leurs collections. Un joueur aurait dépensé 1 500 $ pour terminer le premier set, et le troisième set devrait être lancé demain.
Sur Reddit, l'utilisateur ACNL a critiqué le système comme «prédateur et carrément gourmand», mettant en évidence la nature non durable des taux de conversion des jetons commerciaux. Ils ont noté que les joueurs doivent avoir trois copies d'une carte pour le brûler pour les jetons, ce qui complique encore le processus. "S'il y avait d'autres moyens d'obtenir des jetons, cela pourrait être passable, mais pour le moment il n'y a pas d'autre moyen d'obtenir des jetons", ont-ils ajouté.
Creatures Inc., le développeur, n'a pas encore répondu au contrecoup. Bien qu'il ait répondu aux préoccupations initiales la semaine dernière avec une déclaration disant: "Vos préoccupations sont vues. Une fois que cette fonctionnalité sera disponible, j'aimerais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires. De cette façon, le jeu peut continuer à évoluer de manière agréable pour tout le monde", la mise en œuvre réelle a manqué d'attentes.
IGN a contacté Creatures Inc. pour commenter la réaction et les plans potentiels de changements. Certains utilisateurs ont suggéré que l'inclusion de jetons commerciaux en tant que récompenses pour les missions pourrait aider à atténuer le problème, bien qu'il soit plus probable que le commerce d'endurance soit présenté dans de telles récompenses, comme cela a été le cas avec des articles similaires comme Wonder Stamina et Pack Sourceau.
L'introduction d'un mécanicien aussi mal reçu est particulièrement malheureux, car le jeu devrait lancer sa prochaine mise à jour majeure, présentant Diamond et Pearl Pokémon comme Dialga et Palkia au jeu de cartes numériques.
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