by Nora Mar 31,2025
La tan esperada actualización comercial para Pokémon Trading Card Game Pocket se lanzó hoy, pero se ha recibido con una respuesta abrumadoramente negativa de la comunidad. A pesar de la reacción inicial cuando se anunciaron la mecánica comercial la semana pasada, la implementación real solo ha intensificado la frustración del jugador.
Los jugadores han recurrido a las redes sociales para expresar su insatisfacción con la función comercial, señalando sus numerosos requisitos y restricciones. Si bien se conocían algunas restricciones del anuncio de la semana pasada, el requisito de consumir artículos para comerciar no se reveló por completo hasta ahora.
A diferencia de otras características, como Wonder Pick o Opening Booster Packs, el comercio en Pokémon TCG Pocket requiere dos artículos separados: resistencia al comercio y tokens comerciales. Se necesita resistencia al comercio, que se puede reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero del mundo real) para cada operación. Sin embargo, son los tokens comerciales los que han provocado la mayor controversia.
Los tokens comerciales son esenciales para las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más. Los costos son empinados: 120 fichas para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (un ex Pokémon). Los jugadores solo pueden adquirir tokens de intercambio vendiendo cartas de su colección. Por ejemplo, la venta de una tarjeta de 3 diamantes produce 25 tokens, una tarjeta de 1 estrella 100 tokens y una tarjeta de 4 diamantes 125 tokens. Las tarjetas de rareza más bajas son esencialmente inútiles en este sistema, ya que no requieren tokens para comerciar ni proporcionar ninguna cuando se vendan.
Esto significa que los jugadores deben vender múltiples cartas de alto valor para cambiar solo una. Por ejemplo, la venta de cinco tarjetas ex Pokémon es necesaria para intercambiar un ex Pokémon, y se requiere vender cinco tarjetas de 1 estrella para cambiar una tarjeta de 1 estrella. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, una de las más raras del juego, solo proporciona suficientes tokens para intercambiar tres ex Pokémon. Además, vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no produce suficientes fichas para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
La reacción de la comunidad ha sido dura. En Reddit, el usuario Hurtbowler, cuya publicación recibió más de 1,000 votos de forma, calificó la actualización "un insulto" y prometió no gastar otro centavo en el juego. "Es frustrante. La avaricia es tan excesiva que no puedo inclinarme a gastar otro dólar. Probablemente deberían eliminar el 'juego de tarjetas comercial' de la pantalla del título. Es insultante verlo", escribieron.
Otros se hicieron eco de este sentimiento, con comentarios que describen el sistema como "tonto", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". El proceso de intercambio de cartas para tokens de intercambio toma unos 15 segundos, lo que significa que los jugadores podrían pasar minutos navegando por menús solo para intercambiar una sola carta. Algunos sugirieron cambiar el nombre de la aplicación para "Pokémon Card Game Pocket" debido a la naturaleza restrictiva del sistema comercial, con un usuario que indica: "No creo que quieran que las personas intercambien en absoluto. Por eso lo hicieron tan malo".
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más sugiere que el sistema está destinado a alentar a los jugadores a gastar dinero en paquetes para completar sus colecciones. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 para completar el primer set, y el tercer set se lanzará mañana.
En Reddit, el usuario ACNL criticó al sistema como "depredador y francamente codicioso", destacando la naturaleza insostenible de las tasas de conversión de token comercial. Notaron que los jugadores deben tener tres copias de una tarjeta para quemarla para tokens, lo que complica aún más el proceso. "Si hubiera otras formas de obtener fichas, esto podría ser transitable, pero en este momento no hay otras formas de obtener fichas", agregaron.
Criatures Inc., el desarrollador, aún no ha respondido a la reacción. Aunque abordó las preocupaciones iniciales la semana pasada con una declaración que decía: "Sus preocupaciones se ven. Una vez que esta característica esté disponible, me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios. De esta manera, el juego puede continuar evolucionando de una manera agradable para todos", la implementación real no ha alcanzado las expectativas.
IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios sobre la reacción y los posibles planes de cambios. Algunos usuarios sugirieron que incluir los tokens comerciales como recompensas para misiones podría ayudar a aliviar el problema, aunque es más probable que la resistencia comercial aparezca en tales recompensas, como ha sido el caso con artículos similares como la resistencia Wonder y las horas de las horas de la manada.
La introducción de un mecánico tan mal recibido es un momento particularmente desafortunado, ya que el juego lanzará su próxima actualización importante, introduciendo Pokémon de diamantes y perlas como Dialga y Palkia al juego de cartas digitales.
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