by Grace Dec 25,2024
Pocketpair, le développeur derrière le très populaire Palworld, a accumulé des bénéfices importants, potentiellement suffisants pour créer un jeu dépassant les normes AAA. Cependant, le PDG Takuro Mizobe a révélé une voie différente pour le studio. Examinons son raisonnement.
Le succès phénoménal de Palworld a généré des dizaines de milliards de yens de revenus (des dizaines de millions de dollars). Malgré cette aubaine, Mizobe a déclaré que Pocketpair n'avait pas la structure et l'expérience nécessaires pour gérer un projet de cette ampleur.
Mizobe a expliqué que le développement de Palworld a été financé par les bénéfices des titres précédents, Craftopia et Overdungeon. Même si le succès financier actuel pourrait alimenter un projet massif, « au-delà de l'AAA », Mizobe estime que l'entreprise n'est pas prête pour ce niveau d'entreprise.
« Il n'est pas possible d'aller au-delà de l'AAA compte tenu de notre maturité organisationnelle actuelle », a expliqué Mizobe. Il préfère se concentrer sur des projets qui restent dans le cadre du développement de jeux indépendants, soulignant l'attrait des projets à plus petite échelle.
Mizobe a souligné les défis du développement AAA sur le marché actuel, en les comparant à la scène indépendante florissante, à ses outils de développement améliorés et à sa portée mondiale. Il attribue la croissance de Pocketpair à la communauté indépendante et a exprimé le désir de redonner à cette communauté.
Mizobe a précédemment déclaré que Pocketpair n'agrandirait pas son équipe ni ne moderniserait ses bureaux. Au lieu de cela, l’accent est mis sur l’expansion de l’IP Palworld via d’autres médias.
Palworld, actuellement en accès anticipé, a déjà reçu de nombreux éloges pour son gameplay et ses mises à jour régulières, notamment une arène PvP et une nouvelle île dans la récente mise à jour Sakurajima. De plus, Pocketpair a créé Palworld Entertainment en partenariat avec Sony pour gérer les licences et le merchandising mondiaux.
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