by Grace Dec 25,2024
Pocketpair, der Entwickler hinter dem äußerst erfolgreichen Palworld, hat erhebliche Gewinne erzielt, die möglicherweise ausreichen, um ein Spiel zu entwickeln, das die AAA-Standards übertrifft. CEO Takuro Mizobe hat jedoch einen anderen Weg für das Studio aufgezeigt. Schauen wir uns seine Argumentation genauer an.
Der phänomenale Erfolg von Palworld hat Einnahmen in zweistelliger Milliardenhöhe (mehrere zehn Millionen US-Dollar) generiert. Trotz dieses Glücksfalls erklärte Mizobe, dass Pocketpair nicht die Struktur und Erfahrung habe, um ein Projekt dieser Größenordnung abzuwickeln.
Mizobe erklärte, dass die Entwicklung von Palworld durch die Gewinne aus früheren Titeln, Craftopia und Overdungeon, finanziert wurde. Während der aktuelle finanzielle Erfolg ein riesiges Projekt „über AAA“ hinaus vorantreiben könnte, glaubt Mizobe, dass das Unternehmen für dieses Unterfangen nicht bereit ist.
„Eine Skalierung über AAA hinaus ist angesichts unserer aktuellen organisatorischen Reife nicht machbar“, erklärte Mizobe. Er konzentriert sich lieber auf Projekte, die im Rahmen der Indie-Game-Entwicklung bleiben, und betont die Attraktivität kleinerer Projekte.
Mizobe hob die Herausforderungen der AAA-Entwicklung auf dem aktuellen Markt hervor und stellte sie der florierenden Indie-Szene und ihren verbesserten Entwicklungstools und ihrer globalen Reichweite gegenüber. Er dankt der Indie-Community für das Wachstum von Pocketpair und äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Mizobe hat zuvor erklärt, dass Pocketpair sein Team nicht erweitern oder seine Büros modernisieren wird. Stattdessen liegt der Fokus auf der Erweiterung des Palworld-IP durch andere Medien.
Palworld, das sich derzeit im Early Access befindet, hat bereits großes Lob für sein Gameplay und seine regelmäßigen Updates erhalten, darunter eine PvP-Arena und eine neue Insel im jüngsten Sakurajima-Update. Darüber hinaus hat Pocketpair in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um die globale Lizenzierung und das Merchandising zu verwalten.
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