by Grace Dec 05,2025

Marathon sera un jeu payant, et non un jeu free-to-play. Continuez votre lecture pour en savoir plus sur le prix de Marathon et sur les raisons pour lesquelles les développeurs ont décidé de ne pas implémenter le chat de proximité.

Le directeur de Marathon a officiellement confirmé que le jeu sera une version payante, et non free-to-play. Bungie, le développeur de Marathon, a organisé une présentation de gameplay en direct le 13 avril, au cours de laquelle il a annoncé la date de sortie et dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay. Le prix n'a cependant pas été dévoilé, et de nombreux fans s'interrogent sur les modèles de monétisation du jeu.
Lors d'un épisode du podcast Friends Per Second le 14 avril, le directeur de Marathon, Joe Ziegler, a expliqué que le jeu ne serait pas gratuit. Il a déclaré : « Nous espérons que l'enthousiasme suscité par nos annonces incitera les joueurs à nous rejoindre. Nous nous engageons également à fournir un contenu saisonnier continu qui fera évoluer le jeu au fil du temps, sans augmenter le prix d'achat initial. »

Ziegler a exprimé sa confiance dans le niveau de plaisir actuel du jeu et a souligné l'engagement de l'équipe à le rendre exceptionnel. « Chacun a sa propre idée de ce que le prix idéal devrait être », a-t-il ajouté.
Les fans ont discuté de la fourchette de prix possible de Marathon sur les réseaux sociaux, s'appuyant sur diverses sources pour formuler des prévisions. Le 13 avril, Bungie a précisé dans un message sur Twitter (X) que Marathon ne serait pas un jeu au prix standard, mais un jeu payant. De plus amples détails sur le prix devraient être dévoilés cet été.

Le chat de proximité est devenu une fonctionnalité courante dans de nombreux jeux multijoueurs récemment. Il permet aux joueurs d'entendre les autres en fonction de leur distance dans le jeu, créant ainsi une expérience plus interactive et immersive. Cependant, jouer en ligne signifie être confronté à une grande variété de joueurs, et le chat de proximité peut exposer les utilisateurs à des conversations amicales ou à des remarques offensantes, entraînant souvent un environnement toxique.
Cette préoccupation a conduit Bungie à exclure la fonctionnalité de chat de proximité du jeu. Dans une récente interview avec PC Gamer, Ziegler a expliqué pourquoi l'équipe a choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité. Il a développé : « Concernant le chat de proximité, nous ne sommes pas contre l'idée en elle-même. Le véritable défi est de garantir que nous offrons un environnement sécurisé aux joueurs dans ce contexte. »

Ziegler a expliqué que l'équipe se concentrait sur le maintien d'un espace sûr pour les joueurs et n'avait actuellement pas de solution viable pour remédier à la toxicité associée au chat de proximité. Cela supprime cependant la possibilité de communiquer avec les équipes adverses ou de négocier pendant les matchs, ce qui pourrait être particulièrement utile dans un jeu de tir à extraction.
Pour l'instant, Bungie n'a pas identifié de moyen idéal pour gérer cette fonctionnalité, elle restera donc exclue du jeu. « C'est notre position actuelle. S'il existait une solution parfaite que nous pourrions mettre en œuvre, nous l'envisagerions certainement. Pour le moment, c'est un problème sur lequel de nombreuses entreprises travaillent », a noté Ziegler.
Marathon est prévu pour le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités sur le jeu, consultez notre article ci-dessous !
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As of now, there is no official confirmation from Nintendo or Take-Two Interactive regarding a "Nintendo Switch 2" or any direct partnership between Take-Two and Nintendo on a new console. However, the headline "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2" likely stems from rumors, analyst speculation, or a misinterpretation of comments made by Take-Two’s leadership. Here’s a clearer breakdown: What’s Likely Behind the Headline: Take-Two’s CEO, Strauss Zelnick, has repeatedly expressed optimism about Nintendo’s future, particularly in the context of the Nintendo Switch’s continued success. He has praised Nintendo’s strong first-party franchises (like The Legend of Zelda, Super Mario, and Animal Crossing) and their hardware strategy. In recent investor calls or interviews, Zelnick may have mentioned that Nintendo’s platform remains a key opportunity for third-party publishers like Take-Two (which owns Rockstar Games, 2K, and other studios). His bullish sentiment may have been interpreted as support for a potential Switch 2. Rumors about a Nintendo Switch 2 have been circulating since 2023, with sources like Bloomberg and The Wall Street Journal suggesting a new console could launch in 2025. However, Nintendo has not confirmed anything. Important Clarifications: Take-Two does not make consoles. They are a third-party publisher, not a hardware manufacturer. No official partnership exists between Take-Two and Nintendo on a new console. The term "bullish" in finance means optimistic — so Zelnick is likely expressing confidence in Nintendo’s platform as a strong market for games, not a new console launch. Bottom Line: "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2" is likely a misleading headline or overinterpretation. The truth is: Take-Two is optimistic about Nintendo’s ecosystem and future hardware, but not because they're developing or backing a new Switch. It's a sign of confidence in Nintendo’s long-term platform strength — not a secret console project. For updates, always refer to official Nintendo announcements, not third-party publisher commentary.
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