by Grace Dec 05,2025

Marathon wird ein kostenpflichtiges Spiel sein und kein Free-to-Play-Titel. Lies weiter, um mehr über die Preisgestaltung von Marathon zu erfahren und warum die Entwickler sich gegen die Implementierung von Nähe-Chat entschieden haben.

Marathons Direktor hat offiziell bestätigt, dass das Spiel ein kostenpflichtiger Titel und nicht Free-to-Play sein wird. Bungie, der Entwickler von Marathon, veranstaltete am 13. April eine Live-Gameplay-Präsentation, in der der Veröffentlichungstermin bekannt gegeben und ein neuer Gameplay-Trailer gezeigt wurde. Der Preis wurde jedoch noch nicht genannt, und viele Fans sind an den Monetarisierungsplänen des Spiels interessiert.
Während einer Episode des Friends Per Second Podcasts am 14. April erläuterte Marathon-Direktor Joe Ziegler, dass das Spiel nicht Free-to-Play ist. Er sagte: "Wir hoffen, dass die Begeisterung für das, was wir teilen, die Spieler dazu ermutigt, sich uns anzuschließen. Wir sind auch bestrebt, fortlaufende saisonale Inhalte zu liefern, die das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickeln, ohne den anfänglichen Kaufpreis zu erhöhen."

Ziegler äußerte sich zuversichtlich über das derzeitige Spaßniveau des Spiels und betonte das Engagement des Teams, es herausragend zu machen. "Jeder hat seine eigene Vorstellung davon, wie der ideale Preis sein sollte", fügte er hinzu.
Fans haben den möglichen Preisbereich von Marathon in sozialen Medien diskutiert und verschiedene Quellen zur Prognose genutzt. Am 13. April präzisierte Bungie in einem Twitter (X)-Beitrag, dass Marathon kein Vollpreisspiel, sondern ein kostenpflichtiges Spiel sein wird. Weitere Einzelheiten zur Preisgestaltung werden voraussichtlich in diesem Sommer bekannt gegeben.

Nähe-Chat (Proximity Chat) ist in letzter Zeit zu einem verbreiteten Merkmal in vielen Multiplayer-Spielen geworden. Es ermöglicht Spielern, andere basierend auf ihrer Entfernung im Spiel zu hören, was ein interaktiveres und fesselnderes Erlebnis schafft. Online zu spielen bedeutet jedoch, auf eine Vielzahl von Spielern zu treffen, und Nähe-Chat kann Nutzer entweder freundlichen Gesprächen oder beleidigenden Bemerkungen aussetzen, was häufig zu einem toxischen Umfeld führt.
Diese Sorge veranlasste Bungie, das Nähe-Chat-Merkmal aus dem Spiel auszuschließen. In einem aktuellen Interview mit PC Gamer erörterte Ziegler, warum sich das Team dagegen entschieden hat. Er führte aus: "Was den Nähe-Chat betrifft, sind wir nicht gegen die Idee an sich. Die wahre Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass wir den Spielern in diesem Kontext eine sichere Umgebung bieten."

Ziegler erklärte, dass das Team darauf fokussiert ist, einen sicheren Raum für Spieler zu erhalten, und derzeit keine praktikable Lösung hat, um die mit Nähe-Chat verbundene Toxizität zu bewältigen. Dies entfernt jedoch auch die Möglichkeit, mit gegnerischen Teams zu kommunizieren oder während der Matches zu verhandeln, was besonders in einem Extraction-Shooter nützlich sein könnte.
Bisher hat Bungie keinen idealen Weg identifiziert, um dieses Merkmal zu verwalten, daher wird es vorerst nicht im Spiel enthalten sein. "Das ist unsere aktuelle Position. Wenn es eine perfekte Lösung gäbe, die wir implementieren könnten, würden wir sie sicherlich in Betracht ziehen. Derzeit ist es ein Problem, an dessen Lösung viele Unternehmen arbeiten", bemerkte Ziegler.
Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Für die neuesten Updates zum Spiel, wirf einen Blick auf unseren Artikel unten!
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2. However, recent speculation and market sentiment—particularly around Take-Two’s bullish stance on Nintendo’s future hardware—have sparked renewed interest. Take-Two CEO Strauss Zelnick has publicly expressed strong confidence in Nintendo’s long-term success, including its upcoming console. In recent earnings calls and interviews, he stated that Nintendo’s new hardware (widely expected to be the Switch 2) presents a "very compelling opportunity" for third-party developers like Take-Two, especially for franchises such as BioShock, NBA 2K, and Grand Theft Auto. Zelnick emphasized that Nintendo's strong first-party exclusives, loyal fanbase, and unique gaming experiences make it an attractive platform for content investment. His remarks have been interpreted by analysts and media as a sign that Take-Two sees major growth potential in the next-gen Nintendo console. That said, no official Switch 2 has been announced by Nintendo. The current Nintendo Switch remains in production, and any successor is expected to launch sometime in the 2025–2026 timeframe, according to industry rumors. In short: While Take-Two is indeed expressing bullish optimism about the Nintendo Switch 2, it’s still speculative. The company sees value in Nintendo’s ecosystem and hardware evolution, but actual product details are not yet confirmed. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two for more clarity.
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