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Le film de Bioshock réinventé avec une perspective plus audacieuse

by Jacob Dec 15,2024

Ajustements majeurs au plan d’adaptation du film « BioShock » de Netflix

Le plan d’adaptation cinématographique très attendu de Netflix pour le jeu classique « BioShock » subit des ajustements majeurs. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la diminution des budgets cinématographiques et sur la nouvelle stratégie cinématographique de Netflix.

Réduction du budget

生化奇兵电影改编

Lors d'une table ronde au San Diego Comic-Con, le producteur du film Lego, Roy Lee, a révélé que le projet était en cours de "reconfiguration" pour faire un film plus "personnel" avec un budget plus petit qui serait réduit en conséquence.

Bien que les détails précis des changements budgétaires n'aient pas encore été annoncés, la décision de réduire le financement de l'adaptation cinématographique pourrait inquiéter les fans qui s'attendaient à un film visuellement magnifique et fidèle à l'œuvre originale.

BioShock, sorti en 2007, se déroule dans une ville sous-marine de style steampunk appelée « Floating City », conçue à l'origine comme une utopie libre de l'influence du gouvernement et de la religion. Cependant, à cause d’un pouvoir incontrôlé et de manipulations génétiques, la ville sombre dans la folie et la violence.

BioShock est connu pour ses rebondissements, ses riches thèmes philosophiques et les choix des joueurs qui affectent la fin du jeu. C'est devenu une étape importante dans l'industrie et a conduit au lancement des suites « BioShock 2 » en 2010 et « BioShock Infinite » en 2013.

Lorsque les plans d'une adaptation cinématographique de BioShock ont ​​été initialement annoncés en février 2022, le film semblait prêt à poursuivre la saga. Le film est produit en partenariat avec Netflix, 2K et Take-Two Interactive, les éditeurs et développeurs de la série de jeux BioShock.

Une stratégie plus « discrète »

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Depuis l'annonce initiale en 2022, la stratégie cinématographique de Netflix a changé sous la direction du nouveau chef du cinéma Dan Lin, remplaçant Scott Stuber, en faveur d'une approche plus « discrète », avec Stuber plus de grandes idées contrastées. L'objectif était de conserver les éléments fondamentaux uniques de BioShock, tels que sa richesse narrative et son atmosphère dystopique, tout en trouvant une narration à plus petite échelle.

Le producteur Roy Lee a expliqué : "La nouvelle équipe a réduit le budget, nous faisons donc une version beaucoup plus petite. Cela nécessitera une perspective plus personnelle plutôt qu'un projet à grande échelle."

Lee a parlé des changements lors du panel "Producteurs contre producteurs" du Comic-Con, notant que Netflix a réorganisé sa stratégie de rémunération pour lier les bonus à l'audience plutôt que d'acquérir des bénéfices potentiels en fin de compte. "Ils changent cela en quelque chose comme des gains au box-office", a-t-il déclaré. "Voici un graphique : atteignez un certain nombre de téléspectateurs et vous recevez une compensation correspondante, ce qui augmente les revenus back-end. Cela motive les producteurs à réellement réaliser un film qui plaira à un public plus large

.

En théorie, ce nouveau mode est idéal pour les fans, car il pourrait conduire à se concentrer davantage sur l'engagement et la satisfaction du public. Lorsque la rémunération est liée à l’audience, les producteurs sont davantage incités à créer du contenu qui trouve un écho auprès d’un public plus large.

Le réalisateur de "The Hunger Games" est chargé de la reconfiguration

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L'équipe créative principale du film "BioShock", dont le réalisateur Francis Lawrence, reste. Lawrence est surtout connu pour son travail dans les séries de films "I Am Legend" et "Hunger Games". Lawrence a relevé le défi de reconfigurer le film pour l'adapter à la nouvelle vision.

Alors que les projets d'adaptation cinématographique de BioShock continuent de se développer et de faire la une des journaux, les fans regarderont de près pour voir comment les cinéastes équilibrent habilement en restant fidèles aux éléments emblématiques et à l'histoire de BioShock tout en créant une expérience cinématographique plus "personnalisée".

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