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La película de Bioshock reinventada con una perspectiva más atrevida

by Jacob Dec 15,2024

Ajustes importantes al plan de adaptación cinematográfica de “BioShock” de Netflix

El muy esperado plan de adaptación cinematográfica de Netflix para el clásico juego “BioShock” está experimentando ajustes importantes. Continúe leyendo para obtener más información sobre la reducción de los presupuestos cinematográficos y la nueva estrategia cinematográfica de Netflix.

Reducción de presupuesto

生化奇兵电影改编

Durante una mesa redonda en la Comic-Con de San Diego, el productor de The Lego Movie, Roy Lee, reveló que el proyecto se está "reconfigurando" para hacer una película más "personal" con un presupuesto menor que se reducirá en consecuencia.

Si bien aún no se han anunciado detalles específicos de los cambios presupuestarios, la decisión de reducir la financiación para la adaptación cinematográfica puede preocupar a los fanáticos que esperaban una película visualmente hermosa que fuera fiel a la obra original.

BioShock, lanzado en 2007, está ambientado en una ciudad submarina de estilo steampunk llamada "Ciudad Flotante", que originalmente fue concebida como una utopía libre de la influencia del gobierno y la religión. Sin embargo, debido al poder desenfrenado y la manipulación genética, la ciudad cae en la locura y la violencia.

BioShock es conocido por sus giros y vueltas, ricos temas filosóficos y elecciones de los jugadores que afectan el final del juego. Se convirtió en un hito en la industria y condujo al lanzamiento de las secuelas "BioShock 2" en 2010 y "BioShock Infinite" en 2013.

Cuando se anunciaron inicialmente los planes para una adaptación cinematográfica de BioShock en febrero de 2022, la película parecía preparada para continuar la saga. La película está producida en asociación con Netflix, 2K y Take-Two Interactive, los editores y desarrolladores de la serie de juegos BioShock.

Una estrategia más “discreta”

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Desde el anuncio inicial en 2022, la estrategia cinematográfica de Netflix ha cambiado bajo el nuevo jefe de cine Dan Lin, reemplazando a Scott Stuber, a favor de un enfoque más "discreto", con Stuber con más grandes ideas en contraste. El objetivo era conservar los elementos centrales únicos de BioShock, como su rica narrativa y su atmósfera distópica, mientras buscaba una narración a menor escala.

El productor Roy Lee explicó: "El nuevo equipo ha reducido el presupuesto, por lo que estamos haciendo una versión mucho más pequeña. Requerirá una perspectiva más personal en lugar de un gran proyecto a gran escala".

Lee habló sobre los cambios durante el panel "Productores vs. Productores" de Comic-Con y señaló que Netflix ha renovado su estrategia de compensación para vincular las bonificaciones a la audiencia en lugar de adquirir posibles ganancias finales. "Lo están cambiando a algo así como ganancias de taquilla", dijo. "Aquí hay un gráfico: llegue a un cierto número de espectadores y recibirá una compensación por la cantidad correspondiente, lo que aumentará los ingresos finales. Esto motiva a los productores a hacer una película que atraiga a una audiencia más amplia

".

En teoría, este nuevo modo es excelente para los fanáticos, ya que podría generar un mayor enfoque en la participación y satisfacción de la audiencia. Cuando el pago está vinculado a la audiencia, los productores tienen más incentivos para crear contenido que llegue a una audiencia más amplia.

El director de "Los juegos del hambre" es el responsable de la reconfiguración

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El equipo creativo principal de la película "BioShock", incluido el director Francis Lawrence, permanece. Lawrence es mejor conocido por su trabajo en las series de películas "I Am Legend" y "Hunger Games". Lawrence asumió el desafío de reconfigurar la película para adaptarla a la nueva visión.

A medida que los planes para una adaptación cinematográfica de BioShock continúen desarrollándose y apareciendo en los titulares, los fanáticos observarán atentamente para ver cómo los realizadores equilibran hábilmente mantenerse fieles a los elementos icónicos y la historia de BioShock mientras crean una "experiencia cinematográfica más personalizada".

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