by Jacob Dec 15,2024
Netflix の「バイオショック」映画化計画に大幅な調整
Netflixによる古典的ゲーム「バイオショック」の待望の映画化計画が大幅な調整中である。 映画予算の縮小と Netflix の新しい映画戦略について学びましょう。
サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、レゴ・ムービーのプロデューサー、ロイ・リー氏は、より少ない予算でより「個人的な」映画を作るためにプロジェクトが「再構成」されていると明らかにした。
予算変更の具体的な詳細はまだ発表されていないが、映画化への資金提供を削減するという決定は、原作に忠実な視覚的に豪華な映画を期待していたファンを心配させるかもしれない。
2007 年にリリースされた BioShock は、「Floating City」と呼ばれるスチームパンク風の海中都市を舞台としています。この都市は、もともと政府や宗教の影響から自由な理想郷として構想されていました。しかし、野放しの権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年に続編「BioShock 2」、2013 年に「BioShock Infinite」が発売されることになりました。
バイオショック映画化の計画が 2022 年 2 月に当初発表されたとき、この映画は物語を継続する準備ができているように見えました。この映画は、BioShock シリーズのゲームの発行者および開発者である Netflix、2K、Take-Two Interactive と提携して制作されました。
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は、スコット・ステューバーの後任として新しい映画責任者ダン・リンの下で、より「控えめな」アプローチを支持する方向に転換し、ストゥーバーとはより大きなアイデアとは対照的となった。目標は、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock のユニークな核となる要素を維持しながら、小規模なストーリーテリングを見つけることでした。
プロデューサーのロイ・リーは、「新しいチームは予算を下げたので、はるかに小規模なバージョンを作っています。壮大で大規模なプロジェクトではなく、より個人的な視点が必要になります。」と説明しました。
リー氏はコミコンの「プロデューサー対プロデューサー」パネルディスカッションで変化について語り、Netflixが潜在的なバックエンド利益を獲得するのではなく、ボーナスを視聴者数に結びつける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更しようとしている」と彼は言った。 「これがグラフです。一定数の視聴者に到達すると、それに応じた金額の報酬が得られ、バックエンドの収益が増加します。これにより、プロデューサーはより多くの視聴者にアピールする映画を実際に制作する動機になります。
」理論的には、この新しいモードは視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視できるため、ファンにとっては素晴らしいものです。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
フランシス・ローレンス監督を含む、映画「バイオショック」の中核となるクリエイティブチームはそのまま残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショック映画化の計画が発展し続け、見出しを飾る中、ファンは映画制作者がバイオショックの象徴的な要素とストーリーに忠実でありながら、より多くの「パーソナライズされた映画体験」を生み出すことをどのように巧みにバランスさせているかを注意深く観察することになるでしょう。
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