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Ashly Burch exprime les préoccupations concernant l'impact de l'IA sur l'art du jeu

by Gabriella May 03,2025

Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a publiquement répondu à une vidéo Sony divulguée avec une version d'IA de son personnage. La vidéo, qui était brièvement disponible en ligne, a présenté le directeur de l'ingénierie des logiciels de Sony Interactive Enteractive, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. Dans le clip, Aloy, exprimé par un générateur robotique de texte vocale plutôt que par Burch, discute d'avoir mal à la gorge en réponse à une question sur son bien-être. Les animations faciales de l'IA semblaient raides et manquaient de qualité réaliste que les fans s'attendent à la série Horizon.

Burch s'est adressé à la vidéo sur Tiktok, confirmant qu'elle l'avait vu et que le développeur d'Horizon Guerrilla l'avait contactée. Ils l'ont assuré que la démo de l'IA n'était pas indicative de projets actuels ou futurs, y compris le jeu multijoueur Horizon et Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a souligné que Sony, en tant que propriétaire du personnage d'Aloy, pourrait potentiellement utiliser une telle technologie dans les développements futurs.

Exprimant ses préoccupations, Burch a utilisé l'incident pour faire la lumière sur la grève des acteurs de la voix du jeu vidéo en cours. Elle a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence concernant l'utilisation de l'IA dans la réplication des performances des acteurs. Burch a exprimé ses craintes que sans protection appropriée, les acteurs puissent perdre le contrôle de leurs propres ressemblances et performances, ce qui pourrait compromettre l'avenir du jeu agissant comme une forme d'art.

La grève, dirigée par SAG-Aftra, a fait des progrès mais reste loin de la résolution sur les questions clés. Burch soutient de tout cœur la grève, exhortant les sociétés de jeu à signer des contrats syndicaux temporaires existants qui offrent aux protections que les acteurs de la voix sont exigeants. Elle a souligné l'importance de lutter pour l'avenir et la longévité de leur carrière bien-aimée.

Le contexte plus large de l'IA générative dans les industries du jeu et du divertissement a déclenché un débat sur les questions éthiques et des droits. Malgré certains échecs, tels que le jeu généré par AI-Generated de Keywords Studios, des entreprises comme Activision ont continué d'incorporer l'IA dans leurs projets, comme Call of Duty: Black Ops 6. La frappe de l'acteur vocal a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des NPC non vobés apparaissant dans des scènes qui présentent généralement un dialogue. D'autres matchs, dont League of Legends et Zenless Zone Zero, ont été confrontés à des défis similaires en raison de la grève.

Asad Qizilbash de PlayStation Studios a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux exigences des joueurs plus jeunes pour des expériences personnalisées, ce qui suggère que les personnages non-joueurs pourraient interagir plus dynamiquement avec les joueurs en fonction de leurs actions.

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