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Ashly Burch Voices diz respeito ao impacto da IA ​​na arte do jogo

by Gabriella May 03,2025

Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, respondeu publicamente a um vídeo da Sony vazado com uma versão da AI de seu personagem. O vídeo, que estava brevemente disponível on-line, exibiu o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando em uma conversa com um Aloy de AI. No clipe, Aloy, dublado por um gerador robótico de texto em fala em vez de Burch, discute ter uma dor de garganta em resposta a uma pergunta sobre seu bem-estar. As animações faciais da IA ​​pareciam rígidas e careciam da qualidade realista que os fãs esperavam da série Horizon.

Burch abordou o vídeo em Tiktok, confirmando que ela o vira e que a guerrilha do desenvolvedor da Horizon havia procurado ela. Eles garantiram a ela que a demonstração da IA ​​não era indicativa de projetos atuais ou futuros, incluindo o jogo multiplayer do Horizon antecipado e o horizonte 3. No entanto, Burch destacou que a Sony, como o proprietário do caráter Aloy, poderia potencialmente usar essa tecnologia em desenvolvimentos futuros.

Expressando suas preocupações, Burch usou o incidente para esclarecer a greve dos atores de dubladores de videogames em andamento. Ela enfatizou a importância do consentimento, compensação justa e transparência em relação ao uso da IA ​​na replicação das performances dos atores. Burch expressou seus medos de que, sem proteções adequadas, os atores pudessem perder o controle sobre suas próprias semelhanças e performances, o que poderia comprometer o futuro do jogo agindo como uma forma de arte.

A greve, liderada por SAG-AFTRA, fez algum progresso, mas permanece longe da resolução sobre questões-chave. Burch apóia a greve de todo o coração, pedindo às empresas de jogos que assinem contratos de sindicatos temporários existentes que ofereçam os dubladores de proteção. Ela enfatizou o significado de lutar pelo futuro e pela longevidade de suas amadas carreiras.

O contexto mais amplo da IA ​​generativa nas indústrias de jogos e entretenimento provocou debate sobre questões éticas e de direitos. Apesar de algumas falhas, como o jogo gerado pela IA da Palavra-chave, empresas como a Activision continuaram incorporando a IA em seus projetos, como Call of Duty: Black Ops 6. O ator de dublador já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com os NPCs não escalonados aparecendo em cenas que normalmente apresentam diálogo. Outros jogos, incluindo League of Legends e Zenless Zone Zero, enfrentaram desafios semelhantes devido à greve.

Asad Qizilbash, da PlayStation Studios, enfatizou a importância da IA ​​na atendimento às demandas dos jogadores mais jovens por experiências personalizadas, sugerindo que os personagens que não são do jogador poderiam interagir mais dinamicamente com os jogadores com base em suas ações.

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