by George Mar 21,2025
L'industrie du jeu fait face à des bouleversements potentiels alors que Sag-Aftra a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cet article explore la lutte en cours pour les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'IA.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant les travaux sur tous les projets touchés. Le problème central est d'obtenir des protections cruciales d'IA pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré: «Notre détermination est inébranlable. Nos membres ont massivement voté pour autoriser une grève à moins que les employeurs n'offrent un accord, y compris des provisions critiques, en particulier en ce qui concerne l'IA. Nous nous tenons fermement avec nos membres dont les performances sont vitales pour les jeux vidéo les plus populaires du monde.
La frappe potentielle découle de l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie ne protège les acteurs de la réplication de l'IA. De nombreux acteurs préfèrent la compensation pour leurs performances réelles, et non la réplication de l'IA de leur ressemblance. Même avec le consentement, des directives claires et une compensation équitable sont essentielles.
SAG-AFTRA recherche également des augmentations de salaire pour correspondre à l'inflation (11% rétroactive, plus 4% des augmentations des années deux et trois), des mesures de sécurité sur le plateau améliorées (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, les protections du stress vocal et l'élimination des exigences de la poussette dans les auditions auto-tapées).
Une grève pourrait perturber la production de jeux vidéo, bien que l'ampleur soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, des retards de libération importants ne sont pas clairs.
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
Epic Games soutient publiquement la position de Sag-Aftra. Le PDG, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic soutient le point de vue de Screen Actors Guild selon lequel les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir des droits de formation vocale générateurs sur les séances d'enregistrement de dialogue." D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Ce conflit a commencé en septembre 2023, avec SAG-AFTRA demandant une autorisation de grève avant les négociations contractuelles. Le vote a massivement favorisé une grève (98,32%). Les négociations ont calé, malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Une grève de 2016 contre 11 studios sur salaire, sécurité et résidus a duré 340 jours, se terminant par un compromis qui a laissé de nombreux insatisfaits.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a été critiquée pour un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, permettant aux membres de s'accorder des voix à l'IA. Cela a été considéré par beaucoup comme une trahison, augmentant les tensions internes.
L'autorisation de grève de SAG-AFTRA est un moment crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans les jeux. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. Protéger les individus et assurer une amélioration de l'IA, et non des remplace, la créativité humaine est primordiale. La grève potentielle met en évidence le besoin urgent d'une résolution répondant aux préoccupations du syndicat.
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