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AI Voice que actúa en foco mientras Sag-Aftra amenaza otra huelga para los derechos de VA

by George Mar 21,2025

AI Voice que actúa en foco mientras Sag-Aftra amenaza otra huelga para los derechos de VA

La industria del juego enfrenta una potencial agitación, ya que Sag-Aftra ha autorizado una huelga contra las principales compañías de videojuegos. Este artículo explora la lucha en curso por las prácticas laborales justas y el uso ético de la IA.

Sag-Aftra autoriza el ataque contra las compañías de videojuegos

Comunicado de prensa de Sag-Aftra

El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA capacitó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo en todos los proyectos afectados. El problema central es asegurar protecciones de IA cruciales para los artistas de videojuegos.

El director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestra resolución es inquebrantable. Nuestra membresía votó abrumadoramente para autorizar una huelga a menos que los empleadores ofrezcan un acuerdo que incluya disposiciones críticas, especialmente con respecto a la IA. Estamos firmemente con nuestros miembros cuyas actuaciones son vitales para los videojuegos más populares del mundo. El tiempo se está agotando para un acuerdo".

Los problemas y el impacto de la industria

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El golpe potencial proviene del uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, ninguna salvaguardia protege a los actores de la replicación de IA. Muchos actores prefieren la compensación por sus actuaciones reales, no la replicación de IA de su semejanza. Incluso con el consentimiento, las pautas claras y la compensación justa son esenciales.

SAG-AFTRA también busca aumentos salariales para que coincidan con la inflación (11% retroactivo, más aumentos del 4% en los años dos y tres), medidas de seguridad en el set mejoradas (incluidos los períodos de descanso obligatorios, los médicos en el sitio para el trabajo peligroso, las protecciones del estrés vocal y la eliminación de los requisitos de acrobacias en las audiciones autoapeudadas).

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Una huelga podría interrumpir la producción de videojuegos, aunque el alcance es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es largo. Si bien una huelga puede ralentizar el desarrollo, los retrasos de liberación significativos no están claros.

Empresas involucradas y sus posturas

El golpe potencial se dirige a diez compañías principales:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Take 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Epic Games apoya públicamente la posición de Sag-Aftra. El CEO Tim Sweeney tuiteó: "Epic admite la opinión del gremio de los actores de pantalla de que las compañías de juegos no deberían recibir derechos generativos de capacitación en voz de IA en las sesiones de grabación de diálogo". Otras compañías aún no han emitido declaraciones.

Historial de negociación

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Este conflicto comenzó en septiembre de 2023, con SAG-AFTRA en busca de autorización de huelga antes de las negociaciones por contrato. La votación favoreció abrumadoramente una huelga (98.32%). Las negociaciones se han estancado, a pesar de extender el contrato anterior (expirado de noviembre de 2022).

Una huelga de 2016 contra 11 estudios sobre el pago, la seguridad y los residuos duraron 340 días, terminando con un compromiso que dejó a muchos insatisfechos.

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En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, que permite a los miembros licenciar voces a IA. Esto fue visto por muchos como una traición, aumentando las tensiones internas.

La autorización de huelga de Sag-Aftra es un momento crucial en la lucha por las prácticas laborales justas en los juegos. El resultado afectará significativamente el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. Proteger a los individuos y garantizar que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana es primordial. El golpe potencial destaca la necesidad urgente de una resolución que aborde las preocupaciones de la Unión.

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