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RE Engine lädt Studenten zur Creative Challenge ein

by Riley Jan 21,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Um die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern und die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben, startet Capcom feierlich den ersten Capcom-Spielewettbewerb! Dies ist ein großer Spieleentwicklungswettbewerb für japanische Universitätsstudenten. Die Teilnehmer werden die von Capcom unabhängig entwickelte RE-Engine verwenden, um Spiele zu erstellen.

Mit vereinten Kräften Brillanz schaffen

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Dieser Wettbewerb zielt darauf ab, herausragende Game-Talente zu fördern und die akademische Forschung durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern und so die Wettbewerbsfähigkeit der gesamten Game-Branche zu verbessern.

Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, die entsprechend ihrer Position in der Spieleentwicklung zusammenarbeiten, um in sechs Monaten ein Spiel fertigzustellen und das Fortgeschrittene zu erlernen Spieleentwicklungsprozesse. Das Gewinnerteam des Wettbewerbs erhält außerdem Unterstützung bei der Spieleproduktion von Capcom und hat möglicherweise sogar die Möglichkeit, das Spiel zu kommerzialisieren.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später).

Teilnahmeberechtigung: Studierende, die über 18 Jahre alt sind und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.

RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es auch in vielen Capcom-Spielen verwendet, etwa in der nachfolgenden „Resident Evil“-Reihe, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter: Wildlands“, das als nächstes erscheint Jahr . Die Engine wird ständig aktualisiert und iteriert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu erstellen.