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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

by Jonathan Feb 26,2025

在原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)在备受期待的续集中带来了令人惊讶的回报。该项目在Game Awards上宣布,与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍军人的工作室)团聚导演Hideki Kamiya(现在是他自己的工作室Clovers)。该团队拥有经验丰富的 ōkami 开发人员和新鲜人才的融合,并承诺将延续原始愿景。

虽然细节仍然很少,但IGN最近采访了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。访谈揭示了对续集的起源和发展的见解。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN的问答亮点:

  • 卡米亚(Kamiya)偏离了铂金舞,卡米亚(Kamiya)寻求创造性的自由来独特地开发游戏,从而形成了三叶草。他强调了开发人员个性在塑造玩家体验方面的重要性。他不是通过特定风格来定义自己的游戏,而是通过他们提供的独特经验来定义自己的游戏。
  • 三叶草与三叶草工作室的联系:这个名字是对卡米亚(Kamiya)在Capcom的第四开发部(Clover Studio)的作品(由四叶草三叶草(Four Four Leaf)代表的骄傲的名字。三叶草中的“ C”也象征着创造力。
  • 续集的概念: Capcom长期以来创造一个ōkami续集的渴望,再加上卡米亚(Kamiya)离开铂金games的续集,提供了绝佳的机会。卡米亚本人一直设想续集来完成原始故事。
  • Machine Head的角色:这个相对较新的工作室充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在Capcom的RE Engine和原始ōkami团队成员中的经验。
  • Re Engine的选择: Capcom认为该发动机对于实现Kamiya的艺术愿景至关重要,提供了以前无法实现的功能。
  • ōkami的持久吸引力:尽管最初认为商业上的缺点,但ōkami的持续知名度和稳定的销售表明了其对玩家的持久影响。
  • 团队的组成:续集的开发团队被认为比原始ōkami团队更强大,更有经验。

1。对续集的影响:卡米亚(Kamiya)引用了高萨卡(Takarazuka)的舞台,这是当前的灵感,强调了他们在演出和讲故事的独特方法。萨卡塔(Sakata)欣赏Gekidan Shiki剧院的现场表演方面。 Hirabayashi在 Gundam gquuuuuux 之类的电影中找到了灵感。 2。 ōkamiden的招待会得到了认可,但续集着重于原始游戏的故事情节。 3。控制系统:团队旨在使控制措施现代化,同时保留原始ōkami体验的本质。 4。早期公告:游戏颁奖典礼上的早期公告表达了该项目可行性的兴奋和保证。 5。成功:成功是通过创建开发人员和粉丝喜欢的游戏来定义的,超出了期望,同时又忠于原始的精神。

访谈以每个参与者的消息结束,对粉丝表示感谢,并承诺在推动界限时纪念原始的续集。

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