Though I must admit, *Oblivion* might not have the same impact on today's younger gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing the remaster now rather than waiting another year for the 20th anniversary, other games have since built on what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*和*Starfield*。此外,2006年 * Oblivion *的视觉影响是前所未有的,在Xbox 360上预示了高清时代。重制的重新制作看起来比原始版本更好,但它并没有像以前那样出色。重新制作的目的是使较旧的游戏在当前平台上看起来现代,而完整的翻拍(例如 *《生化危机》)从头开始,旨在以视觉上的视觉效果或优于当前版本。 答案结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它充分利用了高清电视的力量,扩大了游戏玩家对开放世界游戏的期望。这是对游戏机游戏玩家的启示,他们在那时才经历了640x480分辨率的游戏。 (说到启示录, * EA于2006年2月发行的EA发行的第3次战斗之夜也是一个视觉奇迹。) 我对“遗忘” *的记忆是丰富而丰富的,因为它是一个充满发现和活动的世界。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。为什么?因为一旦您开始了主要的任务线,遗忘大门就会开始产卵并破坏您的探索,因此最好尽早与他们打交道。