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“即使在今天,遗忘的影响也超过了天际”

by Savannah May 23,2025

询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,除了臭名昭著的死亡戒指外,他们可能会分享那个时代的美好回忆。上古卷轴IV:遗忘是包括我本人在内的许多Xbox 360所有者的主要亮点。那时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管上古卷轴III的成功港口:Morrowind到Xbox并没有引起我的兴趣,但Oblivion从一开始就做到了。 Oblivion最初被定为第二个Xbox的发射冠军,它以其令人惊叹的屏幕截图吸引了我们,促使发行发行的多个封面故事。我热切地参加了马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的每次旅行。

当需要审查遗忘的时候,在一个独家评论是常态的时代,我很乐意承担这项任务。我回到罗克维尔,连续四天(每天11个小时)在贝塞斯达地下室的会议室中倒入,探索了巨大而令人叹为观止的Cyrodiil世界。在回家之前,我在比赛中记录了44小时,这导致了10次OXM评论中的9.5。直到今天,我一直坚持不懈。 Oblivion是一部杰作,充满了诸如黑暗兄弟会,像独角兽这样的隐藏宝石等引人入胜的任务,以及无数的其他冒险。在Xbox 360调试套件上播放提交版本意味着在我获得最终零售版本时开始,但这并没有阻止我回到比赛中再投资130个小时。

上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图

查看6张图像毫不奇怪,我对《上古卷轴:现代平台上的遗忘》的重新制作和重新发布的版本感到兴奋。对于与天际长大的年轻一代游戏玩家,这种重制标志着自13年前Skyrim首次亮相以来,他们的第一个“新”主线上古卷轴游戏。我羡慕这些游戏玩家。尽管他们第一次经历了遗忘,但所有年龄段的球迷都热切地等待着上古卷轴VI ,可能仍然4 - 5年。

Though I must admit, *Oblivion* might not have the same impact on today's younger gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing the remaster now rather than waiting another year for the 20th anniversary, other games have since built on what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*和*Starfield*。此外,2006年 * Oblivion *的视觉影响是前所未有的,在Xbox 360上预示了高清时代。重制的重新制作看起来比原始版本更好,但它并没有像以前那样出色。重新制作的目的是使较旧的游戏在当前平台上看起来现代,而完整的翻拍(例如 *《生化危机》)从头开始,旨在以视觉上的视觉效果或优于当前版本。
您在遗忘中参加哪场比赛? ----------------------------------------------------------
答案结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它充分利用了高清电视的力量,扩大了游戏玩家对开放世界游戏的期望。这是对游戏机游戏玩家的启示,他们在那时才经历了640x480分辨率的游戏。 (说到启示录, * EA于2006年2月发行的EA发行的第3次战斗之夜也是一个视觉奇迹。) 我对“遗忘” *的记忆是丰富而丰富的,因为它是一个充满发现和活动的世界。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。为什么?因为一旦您开始了主要的任务线,遗忘大门就会开始产卵并破坏您的探索,因此最好尽早与他们打交道。

MorrowindOblivion的飞跃是巨大的,尽管这种飞跃可能不会再次发生,但等待上古卷轴VI可能会带来类似的东西。但是,对年轻一代的遗忘重新制作的遗忘并没有与Skyrim截然不同。但是,无论您是第一次遭受遗忘,还是在世界上花费了数百个小时,它充分实现的中世纪幻想和它所持有的冒险一直使它成为我最喜欢的老年卷轴游戏。我很高兴回来了,即使预计在返回之前会有很多次出人意料的发布。