Though I must admit, *Oblivion* might not have the same impact on today's younger gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing the remaster now rather than waiting another year for the 20th anniversary, other games have since built on what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*和*Starfield*。此外,2006年 * Oblivion *的視覺影響是前所未有的,在Xbox 360上預示了高清時代。重製的重新製作看起來比原始版本更好,但它並沒有像以前那樣出色。重新製作的目的是使較舊的遊戲在當前平台上看起來現代,而完整的翻拍(例如 *《生化危機》)從頭開始,旨在以視覺上的視覺效果或優於當前版本。 答案結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視的力量,擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望。這是對遊戲機遊戲玩家的啟示,他們在那時才經歷了640x480分辨率的遊戲。 (說到啟示錄, * EA於2006年2月發行的EA發行的第3次戰鬥之夜也是一個視覺奇蹟。) 我對“遺忘” *的記憶是豐富而豐富的,因為它是一個充滿發現和活動的世界。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。為什麼?因為一旦您開始了主要的任務線,遺忘大門就會開始產卵並破壞您的探索,因此最好儘早與他們打交道。