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“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

by Savannah May 23,2025

詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的死亡戒指外,他們可能會分享那個時代的美好回憶。上古捲軸IV:遺忘是包括我本人在內的許多Xbox 360所有者的主要亮點。那時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有引起我的興趣,但Oblivion從一開始就做到了。 Oblivion最初被定為第二個Xbox的發射冠軍,它以其令人驚嘆的屏幕截圖吸引了我們,促使發行發行的多個封面故事。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的每次旅行。

當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我很樂意承擔這項任務。我回到羅克維爾,連續四天(每天11個小時)在貝塞斯達地下室的會議室中倒入,探索了巨大而令人嘆為觀止的Cyrodiil世界。在回家之前,我在比賽中記錄了44小時,這導致了10次OXM評論中的9.5。直到今天,我一直堅持不懈。 Oblivion是一部傑作,充滿了諸如黑暗兄弟會,像獨角獸這樣的隱藏寶石等引人入勝的任務,以及無數的其他冒險。在Xbox 360調試套件上播放提交版本意味著在我獲得最終零售版本時開始,但這並沒有阻止我回到比賽中再投資130個小時。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

查看6張圖像毫不奇怪,我對《上古捲軸:現代平台上的遺忘》的重新製作和重新發布的版本感到興奮。對於與天際長大的年輕一代遊戲玩家,這種重製標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕這些遊戲玩家。儘管他們第一次經歷了遺忘,但所有年齡段的球迷都熱切地等待著上古捲軸VI ,可能仍然4 - 5年。

Though I must admit, *Oblivion* might not have the same impact on today's younger gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda deserves credit for releasing the remaster now rather than waiting another year for the 20th anniversary, other games have since built on what *Oblivion* pioneered, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*和*Starfield*。此外,2006年 * Oblivion *的視覺影響是前所未有的,在Xbox 360上預示了高清時代。重製的重新製作看起來比原始版本更好,但它並沒有像以前那樣出色。重新製作的目的是使較舊的遊戲在當前平台上看起來現代,而完整的翻拍(例如 *《生化危機》)從頭開始,旨在以視覺上的視覺效果或優於當前版本。
您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
答案結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視的力量,擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望。這是對遊戲機遊戲玩家的啟示,他們在那時才經歷了640x480分辨率的遊戲。 (說到啟示錄, * EA於2006年2月發行的EA發行的第3次戰鬥之夜也是一個視覺奇蹟。) 我對“遺忘” *的記憶是豐富而豐富的,因為它是一個充滿發現和活動的世界。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。為什麼?因為一旦您開始了主要的任務線,遺忘大門就會開始產卵並破壞您的探索,因此最好儘早與他們打交道。

MorrowindOblivion的飛躍是巨大的,儘管這種飛躍可能不會再次發生,但等待上古捲軸VI可能會帶來類似的東西。但是,對年輕一代的遺忘重新製作的遺忘並沒有與Skyrim截然不同。但是,無論您是第一次遭受遺忘,還是在世界上花費了數百個小時,它充分實現的中世紀幻想和它所持有的冒險一直使它成為我最喜歡的老年捲軸遊戲。我很高興回來了,即使預計在返回之前會有很多次出人意料的發布。

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