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Polytopia每週發動一次挑戰

by Hannah May 16,2025

當涉及到移動設備上的4倍策略遊戲時,該類型的定義標題之一無疑是多項式之戰。這款遊戲將風格化的美學與深刻的戰略遊戲玩法結合在一起,吸引了許多粉絲的心。現在,它將通過引入新的每週挑戰來提升體驗,這有望在以前從未測試您的技能。

這些每週挑戰的本質簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都以相同的種子來征服挑戰,確保每個人都有相同的部落,地圖,敵人和資源。這種設置是對技能的最終測試,因為您每週只有一次嘗試。沒有跨越;如果您步履蹣跚,則必須制定策略重返勝利或接受失敗。

這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列引入了“難以捉摸的目標”,NPC球員必須一次嘗試暗殺,而目標在失敗或到期有限的可用性後永久消失。然而,多種政策之戰從將這一機械師納入其遊戲玩法中大大獲得。

在多項式戰役中,每週挑戰的屏幕截圖顯示了最高得分的球員 **建立一個多面有時間來進行時間的考驗**

的確,一段時間以來,多地人的精神前任文明一直在每月挑戰。然而,多項式新的每週挑戰的Roguelike,一時勝任的性質增加了令人信服的轉折,特別吸引了鐵桿球員。

一個潛在的缺點是勝利條件的簡單性:達到最高分。儘管這鼓勵競爭,但我希望未來的更新將引入更多多種多樣,獨特的場景和挑戰,從而提供獨特的勝利條件。

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