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Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

by Caleb Apr 11,2025

2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:忍者吉登系列的複興帶來了激動人心的公告。該專營權將獲得多個新冠軍,包括忍者蓋登4 ,並在活動結束後立即發布忍者Gaiden 2 Black 。這一重大變化標誌著該系列的令人驚訝的回報,除了忍者Gaiden 3:Razor's Edge自2012年發行以來,除了Ninja Gaiden:Master Collection之外。復興標誌著遊戲行業的一個潛在轉折點,使心愛的舊學校3D動作類型越來越多,這被Soulslike Games的興起所掩蓋了。

過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的標誌性特許經營權和戰爭之神佔據了行動類型。然而,隨著來自源頭的頭銜的出現,例如《黑暗之魂》,《血源性》和《埃爾登戒指》,景觀發生了變化。雖然我們欣賞靈魂般的流派,但動作遊戲市場應該有兩種樣式的空間。忍者Gaiden的複興可能是行動類型所需的急需的平衡。

### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的頂峰。 2004年在原始Xbox上重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為新時代,Ryu Hayabusa的冒險經歷。忍者吉登(Ninja Gaiden)以平滑的遊戲玩法,流暢的動畫和極端的困難而聞名,使自己與其他黑客和斜線遊戲區分開來,甚至那些以魔鬼(Devil May May)哭泣的挑戰而聞名。該遊戲的第一位老闆穆萊(Murai)因擊敗許多球員的進步而臭名昭著。

儘管忍受了很難,但忍者的挑戰在很大程度上是公平的,這是由於玩家錯誤而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,這是運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術以及各種不同武器的連擊,玩家都有足夠的工具來征服遊戲的挑戰。

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)殘酷的困難和掌握其最艱難環境的滿足感可以在靈魂般的粉絲的心態中看到。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在《靈魂般的流派》的發展中發揮了基礎作用,該流派近年來在動作遊戲中占主導地位,這可能損害了其他風格。

聽從領隊

2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2的發布標誌著該系列的衰落的開始。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這場遊戲通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登3及其重新發行的重新發行,剃刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及從源於血統的諸如Bloodborne,Sekiro,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Twie Twie和Elden Ring之類的名稱,接管了動作市場。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware的機制的廣泛採用影響了其他特許經營權,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地:倖存者,忍者隊的Nioh以及Game Science的黑色神話:Wukong。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型的主導地位使經典的3D動作遊戲邊緣化了。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經過長時間的休假,與最後一位魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《戰神》(God of War of Awt)哭泣,強調了這一轉變。新的戰神遊戲,雖然不是直接的靈魂般的副本,但在他們更加刻意的戰鬥和半開放的世界設計中具有相似之處。

靈魂般的流派的特徵是挑戰戰鬥,專注於時間安排,耐力管理,角色建立以及大型開放式水平,保存點可以治愈和重生敵人。當FromSoftware開創了這種風格時,其廣泛的模仿導致過度飽和。隨著忍者2布萊克的發行,角色動作遊戲的獨特優勢有望重新獲得焦點。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black提供了動作類型的令人耳目一新的回報。其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中原始的恢復的血腥,使其成為現代平台的忍者Gaiden 2的確定版本。對於新移民來說,這是一個很好的切入點,對於退伍軍人來說,這是一個令人滿意的經驗,儘管對難度和敵人的數字進行了一些調整。最初的忍者Gaiden II存在技術問題和不平衡的設計,但是Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了很高的困難和刺痛,同時保留了Sigma 2的其他內容,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

這種修復器使人想起了動作類型的過去活力。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲,例如鉑金蓋斯(Platinumgames)的“拜託塔(Bayonetta)”,《內臟遊戲》(Discceral Games)的但丁(Dante)的地獄,守夜遊戲的《黑暗陣線》(Dargil Games)和源自弗洛夫斯特(Fromsoftware)的忍者刀片,曾經很普遍。隨著Soulslike Games的突出聲音,對眾多敵人和大型老闆的快節奏,基於組合的戰鬥的公式逐漸消失。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black是這種風格的主要發行。

在其最新形式中扮演Ninja Gaiden 2強調了這些遊戲提供的獨特體驗。像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)這樣的動作遊戲具有純潔性,在那裡,成功僅取決於掌握遊戲機製而不依賴於構建,經驗點或耐力酒吧。這是對玩家和遊戲之間技能的純粹測試。儘管Soulslike遊戲可能會繼續蓬勃發展,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新黃金時代,以滿足欣賞這兩種流派的觀眾。

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