by Aria Sep 15,2025
簡單來說,在 PlayStation 5 上沒有任何一款賽車遊戲能像《極限競速:地平線5》帶來如此獨特的體驗。
《飆酷車神:動力慶典》已相當接近。透過採用節慶為核心的玩法框架,它比系列前作更貼近《極限競速:地平線》的風格。但終究未能複製同樣的魔力。
《極限試駕:太陽王冠》?很可惜並未達標。雖然初代《極限試駕》為開放世界賽車遊戲鋪路,但太陽王冠強制全程連線且缺乏專屬單人模式的手法顯得不足。相較之下,《極限競速:地平線》自2014年《極限競速:地平線2》以來便提供無縫的離線與線上整合體驗。
《極速快感:桀驁不馴》擁有比《地平線》更深入的車輛改裝系統,但其街機風格的警匪追逐玩法徹底塑造出截然不同的調性──更偏向 adrenaline(刺激感)而非開放世界探索。
不,現代開放世界賽車遊戲的無冕王依舊是《極限競速:地平線5》──而現在,它首度登陸 PlayStation 5 平台。
憑藉對墨西哥廣闊而生動的刻畫、專為甩尾調校的物理引擎,以及收錄近900輛車的車庫(包含其他遊戲找不到的經典神車),《極限競速:地平線5》呈現出完整的遊體驗。PlayStation玩家現正體驗這一切,其中許多人更是初次接觸。
而市場反應已如同電流般躁動。
這波新玩家浪潮正是 Playground Games 團隊所期待的。
「沒錯,我超級興奮,」藝術總監 Don Arceta 表示。「全新玩家群體──許多人是第一次接觸《極限競速:地平線》系列。光是想像他們會產生什麼樣的初次印象,就像我們當年首次遊玩時那樣,就讓人熱血沸騰。」
Arceta 特別期待看到 PlayStation 用戶如何運用遊戲強大的「活動實驗室」──這套工具提供超過800種自訂元件與道具。
「我們見證過玩家社群用活動實驗室創造的驚人成果,」他說。「那種創意令人震撼。現在有了 PlayStation 5 玩家加入,我等不及想看看他們會打造什麼。」
「你們甚至能在 PlayStation 上玩到些很棒的《最後一戰》主題內容,畢竟活動實驗室道具包羅萬象!」
這次移植版本在技術層面與 Xbox 及 PC 版並駕齊驅──儘管遊戲規模龐大,且其引擎從未在 PlayStation 硬體上運行過,仍實現了完美表現。「將遊戲移植到 PS5 絕非易事,」Arceta 解釋。「系列作始終基於 Xbox 架構開發,因此需要大量工程調整。」
「PlayStation 5 版本由 Panic Button 與 Turn 10 及我們團隊協作開發──他們表現出色。你在 Xbox 與 PC 上期待的品質?PlayStation 版完全相同。這成果真的令人印象深刻。」
對許多粉絲而言,《極限競速》系列長期以來堪稱車迷的終極遊樂場──充斥著夢幻車款、隱藏珍寶與你從未聽過的奇特車輛。想到全新玩家群體將在《極限競速:地平線5》發掘這些愛車,就讓人無比振奮。
首席遊戲設計師 David Orton 認為,遊戲的多元性將留下最深刻印象。
「《地平線》的廣度令人咋舌,」Orton 說道。「玩家進遊戲後會找到自己熱愛的事物──但由於自由度極高,那個『事物』可以是任何內容。」
「我們以賦予玩家自由玩法為榮,而遊戲會相應給予回饋。無論你喜歡公路賽事、勁敵對決、賽道活動、攝影還是用活動實驗室創造內容──這裡總有適合你的玩法。《地平線》是屬於每個人的歸屬之地。」
「對我而言,真正的勝利是聽到有人說『我不敢相信之前都沒玩過這個』,」Arceta 補充道。「那種*驚喜感*──就是我們的成功。因為一旦感到驚喜,他們就上鉤了。」Orton 對此表示贊同。
「關鍵在於讓玩家──無論受限於平台或時間不足──終於踏入這個世界,並發現它有多麼溫暖、友善且充滿樂趣。理解到《地平線》不僅是賽車遊戲,更是能稱之為家的地方。」
「當他們說出『我怎麼會現在才玩到?這太不可思議了』的那一刻──這就是勝利。我們正在觸及全新玩家群體,這實在令人振奮。」
汽車文化或許充滿熱情,但遊戲平台忠誠度有時更為強烈。如今,一道主要藩籬已然倒塌。
但願這只是眾多突破的開端。