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포르자 호라이즌 5: PlayStation에서 꼭 플레이해야 할 게임

by Aria Sep 15,2025

간단히 말해, PlayStation 5에서 Forza Horizon 5와 같은 레이싱 경험은 찾아볼 수 없습니다.

The Crew Motorfest는 비슷한 분위기를 내며 페스티벌 중심의 포뮬러를 차용해 이전 시리즈보다 Forza Horizon에 가깝게 느껴집니다. 하지만 같은 매력은 구현하지 못했습니다.

Test Drive Unlimited Solar Crown은 어떤가요? 아쉽게도 아닙니다. 오리지널 Test Drive Unlimited가 오픈월드 레이싱의 길을 열었음에도, Solar Crown의 항상 온라인 필수 조건과 전용 솔로 모드 부재는 아쉽습니다. 반면 Forza Horizon은 2014년 Forza Horizon 2부터 오프라인과 온라인의 자연스러운 통합을 제공해 왔죠.

Need for Speed Unbound는 차량 커스터마이징 면에서 Horizon을 능가하는 부분도 있지만, 아케이드 스타일의 경찰 추격전으로 인해 전혀 다른 경험이 됩니다—오픈월드 탐험보다는 짜릿한 액션에 가깝죠.

결론적으로, 현대 오픈월드 레이싱의 정점은 여전히 Forza Horizon 5입니다—그리고 이제 처음으로 PlayStation 5에서도 즐길 수 있게 되었습니다.

멕시코를 화려하게 재현한 광활한 월드, 드리프트에 최적화된 물리 엔진, 그리고 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 컬트 클래식을 포함한 약 900대의 차량 라이브러리까지, Forza Horizon 5는 완벽한 패키지를 제공합니다. 이제 PlayStation 유저들도 모두 경험할 수 있게 되었고, 많은 이들이 처음으로 접하게 되었죠.

반응은 폭발적이었습니다.

이 새로운 플레이어들의 유입은 Playground Games 팀이 바라던 바와 정확히 일치했습니다.

"정말 흥분되죠," 아트 디렉터 돈 아르세타는 말합니다. "완전히 처음 접하는 플레이어들이 많아요. 그들이 처음 플레이할 때 어떤 느낌을 가질지, 우리가 처음 접했을 때처럼 생각하면 정말 설렙니다."

아르세타는 특히 PlayStation 유저들이 게임의 강력한 Event Lab—800개 이상의 커스터마이징 도구와 소품 컬렉션—로 어떤 걸 만들어낼지 기대하고 있습니다.

"커뮤니티가 Event Lab으로 놀라운 것들을 만드는 걸 봤어요," 그는 설명합니다. "창의력이 정말 압도적이죠. 이제 PlayStation 5 플레이어들도 합류하면 어떤 걸 만들지 기다리기 힘들 정도예요."

"PlayStation에서도 Halo 콘텐츠를 Event Lab 소품으로 꽤 잘 즐길 수 있을 거예요!"

PlayPS5 버전은 Xbox 및 PC 버전과 비교해도 전혀 뒤지지 않습니다—게임의 방대한 규모와 엔진이 PlayStation 하드웨어에서 처음으로 구동된다는 점을 고려해도 기술적으로 완벽합니다.

"PS5로 가져오는 건 쉬운 일이 아니었어요," 아르세타는 설명합니다. "시리즈는 항상 Xbox 아키텍처를 기반으로 구축되었기 때문에 굉장히 많은 엔지니어링 작업이 필요했습니다."

"PlayStation 5 버전은 Panic Button이 Turn 10 및 우리와 협력해 개발했어요—정말 대단한 성과를 냈죠. Xbox와 PC에서 기대하는 퀄리티? PlayStation에서도 똑같이 느낄 수 있을 겁니다. 정말 놀라운 작업이었어요."

많은 팬들에게 Forza 시리즈는 오랫동안 차 애호가들의 꿈의 놀이터였습니다—꿈의 머신, 숨겨진 명작, 존재조차 몰랐던 차량들로 가득 차 있죠. 완전히 새로운 플레이어들이 Forza Horizon 5에서 자신들이 좋아하는 차들을 발견한다는 건 정말로 흥미로운 일입니다.

리드 게임 디자이너 데이비드 오튼은 게임의 끝없는 다양성이 가장 큰 인상을 남길 것이라고 믿습니다.

"Horizon의 폭은 정말 놀랍죠," 오튼은 말합니다. "플레이어들은 들어가서 자신들이 좋아하는 걸 찾아요—하지만 자유도가 너무 높다 보니 그 '무언가'는 정말 무엇이든 될 수 있습니다."

"우리는 플레이어들에게 원하는 방식대로 플레이할 수 있는 자유를 주는 걸 자랑스러워하고, 게임은 그에 걸맞은 보상을 줍니다. 로드 레이싱, 라이벌 모드, 트랙 이벤트, 포토 모드, Event Lab에서 콘텐츠를 제작하는 것이든—모두를 위한 무언가가 있죠. Horizon은 모두가 속할 수 있는 공간입니다."

Play"제게 있어서 성공은 누군가가 '이걸 왜 이제야 플레이해 본 거지?'라고 말하는 걸 듣는 거예요," 아르세타가 덧붙입니다. "그런 *놀라움*—그게 진짜 승리죠. 한번 놀라면, 그 순간부터 빠져들 거예요."

오튼도 동의합니다.

"플레이어들이—플랫폼에 얽매여 있었든, 단순히 시간이 없었든—이 세계에 발을 들여놓고 얼마나 따뜻하고 환영받는 느낌인지, 얼마나 즐거운 곳인지 깨닫는 게 중요해요. Horizon이 단순한 레이싱 게임이 아니라 마음 편히 머물 수 있는 집과 같은 곳이라는 걸 깨닫는 순간 말이죠."

"'어떻게 이걸 이제야 플레이해 본 걸까? 이건 말도 안 돼'라고 말하는 그 순간, 그게 진짜 승리예요. 우리는 완전히 새로운 플레이어들을 만나고 있고, 그건 정말 흥분되는 일이죠."

차 문화는 열정적일 수 있지만, 게임 플랫폼에 대한 충성도는 더 강할 때가 있습니다. 이제 하나의 큰 장벽이 무너졌습니다.

앞으로 더 많은 가능성이 열리길 바랍니다.

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