by Aria Sep 15,2025
端的に言って、PlayStation 5では『Forza Horizon 5』に匹敵するレース体験は存在しない。
『The Crew Motorfest』は近づいた。フェスティバル形式を取り入れることで、過去作よりも『Forza Horizon』らしさを感じさせる。だが、同じ魔法を再現するには至っていない。
『Test Drive Unlimited Solar Crown』?残念ながら違う。初代『Test Drive Unlimited』がオープンワールドレーサーの先駆けとなった一方、Solar Crownは常時オンライン必須でシングル専用モードの欠如が足かせだ。対照的に『Forza Horizon』は2014年の『Forza Horizon 2』以来、シームレスなオフライン/オンライン統合を実現してきた。
『Need for Speed Unbound』はカスタマイズの深さで一部『Horizon』を上回るが、アーケード調の警察追跡幕で全く別物——オープンワールド探索よりアドレナリン爆発だ。
現代のオープンワールドレースで圧倒的王者は『Forza Horizon 5』。そしてついに、初めてPlayStation 5でプレイ可能になった。
メキシコを再現した広大で色彩豊かな世界、ドリフト最適化された物理演算、他では手に入らないカルト車も含む約900台のガレージ——『Forza Horizon 5』は完全体だ。PSユーザーは今、その全てを初体験している。
反響は爆発的だ。
この新人プレイヤーの波こそ、Playground Gamesチームが望んでいたことだ。
「本当にワクワクしてるよ」とアートディレクターのドン・アルセタは語る。「『Forza Horizon』初体験のユーザーが大量流入中。彼らが最初にどう感じるか、私たちが初プレイした時の衝撃を思い出すと震えるね」
アルセタは特にPSユーザーが「Event Lab」——800種以上のカスタムツールとプロパを備えた創造システム——で何を生み出すか楽しみにしている。「コミュニティの創造力は常に私たちを驚かせる。PS5プレイヤーが加わることで、どんな作品が生まれるか待ちきれない」
「実はHalo関連コンテンツもPSで遊べるんです。Event Labプロパでね!」
本作の移植版はXbox/PC版と遜色ない——ゲームの膨大なスケールとPlayStationハード初導入のエンジンにも関わらず、技術的に完璧だ。「PS5への移植は並大抵の作業じゃなかった」とアルセタは説明する。「シリーズは常にXboxアーキテクチャを基盤に構築されてきたから、多くのエンジニアリング作業が必要だった」
「PS5版はPanic ButtonがTurn 10と私たちと共同開発——その出来は素晴らしい。Xbox/PC版の品質?それがPSでも実現されている。本当に印象的な仕事だ」
長年『Forza』シリーズは車愛好家のための究極の遊び場だった——夢のマシン、隠れた名車、存在すら知らなかった車が詰まっている。新規ユーザーが『Forza Horizon 5』でお気に入りを見つける様子を想像すると胸が高鳴る。
リードゲームデザイナーのデビッド・オートンは、ゲームの「多様性」が最も強い印象を残すと確信している。
「『Horizon』の幅広さは圧巻だ。プレイヤーは自分好みを見つける——だが自由すぎるほど自由だから、その『何か』は本当に何でもあり得る」
「私たちはプレイ方法の自由を誇りにしている。ロードレース、Rivals、トラックイベント、写真撮影、Event Labでの創作——誰もが居場所を見つけられる。『Horizon』は全ての人を受け入れる場所だ」
「私にとっての勝利は、『今までなぜプレイしなかったんだ!』という声を聞くこと」とアルセタは付け加える。「その『驚き』こそが勝ち——一度驚けば、彼らは虜になるから」オートンも同意する。
「プラットフォームの壁や時間不足で未体験だったプレイヤーが、ようやくこの世界に足を踏
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