Bahay >  Balita >  "Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang Mas malalim na Nilalaman, sabi ng Nintendo"

"Lumipat ang 2 Game-Key Cards Paganahin ang Mas malalim na Nilalaman, sabi ng Nintendo"

by Aurora May 25,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng key-key para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang makabuluhang debate sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag ang Switch 2 ay naipalabas noong nakaraang buwan, inihayag ng Nintendo na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na data ng laro ngunit sa halip isang susi para sa isang pag -download ng laro. Upang linawin, tinukoy ng Nintendo na ang mga laro ng Switch 2 Edition ay may parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang mga kard na key ng laro para sa Switch 2 ay mahalagang mga pisikal na kard na may kasamang pag-download key kaysa sa laro mismo. Sa pagpasok ng card sa console, kakailanganin mong i -download ang laro. Ang mga kard na ito ay malinaw na minarkahan sa harap ng packaging, tinitiyak na ang mga mamimili ay alam tungkol sa mga nilalaman bago bumili.

Ang mga kapansin-pansin na pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay gumagamit ng mga kard na ito ng laro, samantalang ang mga laro tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Halimbawa, ang Cyberpunk 2077 , kasama ang mabigat na 64 na laki ng GB sa Nintendo Switch 2, ay ibinibigay sa isang pisikal na kartutso.

Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."

Sa isang pakikipanayam sa IGN tungkol sa bagong Nintendo San Francisco Store, tinalakay ng Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser ang hinaharap ng pisikal na media. Tiniyak niya na "sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo," na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng malakas na relasyon sa mga nagtitingi.

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga kard ng key-key, na nagpapaliwanag na pinapagana nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaki at mas nakaka-engganyong mga laro sa platform ng Switch 2. "Kung titingnan mo ang mga kard ng key-key, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa namin sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," aniya.

Pumili ang CD Projekt para sa maximum na kapasidad ng 64 GB para sa Cyberpunk 2077 sa Switch 2, na kinukumpirma ito bilang pinakamalaking sukat na magagamit para sa switch 2 cartridges. Gayunpaman, ang mga pamagat ng first-party ng Nintendo ay pinananatiling mas maliit ang kanilang mga sukat ng laro.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Ang karamihan ng mga third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro ay inihayag hanggang ngayon gamitin ang mga kard na laro-key. Itinampok ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na maaari itong mabulok ang eShop sa paglulunsad ng Hunyo ng Switch 2 habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," sabi ni Ahmad, na nagpapaliwanag sa mga insentibo sa pananalapi para sa mga publisher na pumili ng digital na pamamahagi o mas maliit na mga kard ng kapasidad.

Si Christopher Dring mula sa negosyo ng laro ay inihalintulad ang mga kard na key-key sa "karaniwang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot," na nagmumungkahi na maglingkod sila nang higit pa bilang isang pisikal na token sa halip na isang tunay na daluyan ng laro. "Sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng mga laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media," dagdag ni Dring.

Para sa higit pang mga pananaw sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2, maaari mong tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------

Mga Trending na Laro Higit pa >