by Aurora May 25,2025
Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine bedeutende Debatte innerhalb der Gaming-Community entzündet. Als der Switch 2 im letzten Monat vorgestellt wurde, kündigte Nintendo an, dass einige Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel für einen Spieldownload. Um zu verdeutlichen, gab Nintendo später an, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl mit dem Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone ausgestattet sind.
Game-Key-Karten für den Switch 2 sind im Wesentlichen physische Karten, die eher einen Download-Schlüssel als das Spiel selbst enthalten. Wenn Sie die Karte in die Konsole einfügen, müssen Sie das Spiel herunterladen. Diese Karten sind eindeutig vor der Verpackung markiert, um sicherzustellen, dass die Verbraucher vor dem Kauf über den Inhalt informiert werden.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster verwenden diese Spielkarten, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel wird Cyberpunk 2077 mit seiner kräftigen 64 -GB -Größe auf dem Nintendo Switch 2 auf einer physischen Patrone zur Verfügung gestellt.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.
In einem Interview mit IGN über den neuen Laden von Nintendo San Francisco sprach Nintendo of America's Präsident Doug Bowser die Zukunft der physischen Medien an. Er versicherte, dass "in der unmittelbaren Zukunft physische Spiele immer noch ein wesentlicher Bestandteil unseres Geschäfts sind" und die Bedeutung der Aufrechterhaltung starker Beziehungen zu Einzelhändlern betonen.
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Bowser erarbeitete weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten und erklärte, dass sie es Drittanbieter ermöglichen, größere und eindringlichere Spiele auf die Switch 2-Plattform zu bringen. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie bei Nintendo Switch-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können", sagte er.
CD Projekt entschied sich für die maximale Kapazität von 64 GB für Cyberpunk 2077 auf dem Switch 2 und bestätigte dies als die größte Größe für Switch 2 -Patronen. Nintendos Erstanbieter-Titel haben jedoch ihre Spielgrößen kleiner gehalten.
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Die Mehrheit der Nintendo Switch 2-Spiele von Drittanbietern hat bisher bekannt gegeben. Daniel Ahmad von Niko Partners betonte, dass dies den Eshop beim Juni -Start von Switch 2 belasten könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", bemerkte Ahmad und erklärte die finanziellen Anreize für Publisher, sich für eine digitale Verteilung oder kleinere Kapazitätskarten zu entscheiden.
Christopher Dring aus dem Spielgeschäft verglich Game-Key-Karten mit "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss", was darauf hindeutet, dass sie eher als physisches Token als als echtes physisches Spielmedium dienen. "Letztendlich, mit weniger Spielen Einzelhändlern, steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, sowie den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien", fügte Dring hinzu.
Weitere Einblicke in den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser.
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