by Aurora May 25,2025
La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un debate significativo dentro de la comunidad de juegos. Cuando se presentó el Switch 2 el mes pasado, Nintendo anunció que algunas tarjetas de juego Switch 2 no contendrían los datos reales del juego, sino una clave para una descarga de un juego. Para aclarar, Nintendo más tarde especificó que los juegos de Switch 2 Edition vienen con el juego y cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego para el Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que incluyen una tecla de descarga en lugar del juego en sí. Al insertar la tarjeta en la consola, deberá descargar el juego. Estas tarjetas están claramente marcadas en la parte delantera del empaque, asegurando que los consumidores estén informados sobre el contenido antes de la compra.
Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado usan estas cartas de clave de juego, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 , con su fuerte tamaño de 64 GB en el Nintendo Switch 2, se proporciona en un cartucho físico.

La respuesta a las cartas de teclas de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se encargaría de la preservación un poco más en serio".
En una entrevista con IGN sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, el presidente de Nintendo del Estados Unidos, Doug Bowser, abordó el futuro de los medios físicos. Se aseguró de que "en el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", enfatizando la importancia de mantener relaciones sólidas con los minoristas.

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Bowser elaboró aún más sobre el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, explicando que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes e inmersivos a la plataforma Switch 2. "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y profunda que podamos", dijo.
CD Projekt optó por la capacidad máxima de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el Switch 2, lo que confirma esto como el tamaño más grande disponible para los cartuchos Switch 2. Sin embargo, los títulos de primera parte de Nintendo han mantenido sus tamaños de juego más pequeños.
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
La mayoría de los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora utilizan cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad de Niko Partners destacó que esto podría tensar al Eshop en el lanzamiento de junio de Switch 2 mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", señaló Ahmad, explicando los incentivos financieros para que los editores opten por distribución digital o tarjetas de menor capacidad.
Christopher Dring del juego comercializó tarjetas de juego de juego con "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir", lo que sugiere que sirven más como un token físico que como un verdadero medio de juego físico. "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso para la sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para medios físicos", agregó Dring.
Para obtener más información sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2, puede ver la entrevista completa de IGN con Doug Bowser.
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