by Aurora May 25,2025
L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat important au sein de la communauté des jeux. Lorsque le Switch 2 a été dévoilé le mois dernier, Nintendo a annoncé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données réelles du jeu mais plutôt une clé pour un téléchargement de jeu. Pour clarifier, Nintendo a spécifié plus tard que les jeux Switch 2 Edition sont livrés à la fois avec le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé pour le Switch 2 sont essentiellement des cartes physiques qui incluent une clé de téléchargement plutôt que le jeu lui-même. En insérant la carte dans la console, vous devrez télécharger le jeu. Ces cartes sont clairement marquées sur le devant de l'emballage, garantissant aux consommateurs le contenu avant l'achat.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent ces cartes à clé de jeu, tandis que les jeux tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, le cyberpunk 2077 , avec sa taille de 64 Go de 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est fourni sur une cartouche physique.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus de préservation."
Dans une interview avec IGN sur le nouveau magasin Nintendo San Francisco, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, s'est adressé à l'avenir des médias physiques. Il a rassuré que "dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise", soulignant l'importance de maintenir des relations solides avec les détaillants.
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Bowser a en outre développé le but derrière les cartes de clés de jeu, expliquant qu'ils permettent aux éditeurs tiers pour apporter des jeux plus grands et plus immersifs à la plate-forme Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il déclaré.
CD Projekt a opté pour la capacité maximale de 64 Go pour le cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, confirmant cela comme la plus grande taille disponible pour les cartouches Switch 2. Cependant, les titres des premiers partis de Nintendo ont maintenu leur taille de jeu plus petite.
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
La majorité des jeux tiers de Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent utilisent jusqu'à présent des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad de Niko Partners a souligné que cela pourrait éprouper l'eshop lors du lancement de juin de Switch 2 alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a noté Ahmad, expliquant les incitations financières pour les éditeurs à opter pour la distribution numérique ou les cartes à moindre capacité.
Christopher Dring de l'entreprise de jeu a comparé les cartes de match de jeu aux «boîtes présentes de Noël / anniversaire pour se terminer», suggérant qu'ils servent davantage de jeton physique plutôt que comme un véritable médium de jeu physique. "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la campagne de durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques", a ajouté Dring.
Pour plus d'informations sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2, vous pouvez voir l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser.
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