Bahay >  Balita >  Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa 90s

Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa 90s

by Emma Mar 20,2025

Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang interactive na drama na may buhay ay kakaiba , nakakaakit na mga manlalaro na may malalakas na paggalugad ng pang -araw -araw na buhay, pagkakaibigan, at ang paglipas ng oras. Ang masalimuot na detalye at nakakaapekto na mga pagpipilian ay lumalim nang malalim. Habang ang mga kasunod na pamagat ay nag -eksperimento sa iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang paunang mahika. Ngayon, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan, na nag-aalok ng isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan at isang perpektong ginawa na kapaligiran.

Sa mga masiglang character at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, ang mga nawalang mga tala ay nakakuha mula sa simula. Ito ay isang laro na dalubhasa na pinaghalo ang nakakahimok na pagkukuwento na may makabuluhang ahensya ng manlalaro.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
  • Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
  • Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
  • Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
  • Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon

Swan Holloway

Sa gitna ng mga nawalang tala ay namamalagi ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang muling pagsasama, upang matuklasan lamang ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Ang isang nakalimutan na kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal na mga lihim-na itinuturing na mga alaala na muling nabuhay, na binabago ang muling pagsasama sa isang madulas na pag-relive ng pangarap ng tag-init. Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng pagpapalaki ng kabataan, at 2022, kung saan ang mga kababaihan ay nakikipag -ugnay sa mga matagal na epekto ng mga nakaraang kaganapan. Ang pananaw ng first-person camera ay epektibong nagtatampok ng kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito.

Karamihan sa mga gameplay ay naganap noong 1995, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang magagandang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang pangunahing mekaniko, ang salamin ng litrato ni Max sa buhay ay kakaiba . Swan films lahat ng bagay mula sa graffiti at wildlife hanggang sa mga tao at kahit na mga paranormal na pangyayari. Ang footage na ito ay pagkatapos ay na -edit sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng tema, kasama si Swan na nagbibigay ng komentaryo.

Flashbacks

Ang mga pagpipilian sa manlalaro ay nakakaapekto sa salaysay, na lumilikha ng parehong makabuluhang pangmatagalang mga kahihinatnan at mas maliit, mas nakakainis na mga epekto. Habang ang episodic na likas na katangian ng laro ay kasalukuyang nililimitahan ang saklaw ng mga pangmatagalang epekto na ito, nakakaapekto pa rin sila sa loob ng konteksto ng hindi nagbubuklod na kwento.

Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon

Ang mga nawalang tala ay naghahatid ng interactive na detalye na hindi nod ay kilala para sa. Halimbawa, si Swan ay nagpahayag ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang dumadaan na trak. Ang pagpili upang bilhin ito o huwag pansinin ang kanyang pananabik na nagbabago ng kasunod na pag -uusap. Ang dynamic na mundo ay nagdaragdag sa kagandahan ng laro. Ang mga pag-uusap sa real-time, na nakapagpapaalaala sa mga laro ng oxenfree at telltale, ay nagbibigay-daan sa mga pagkagambala, mga pagbabago sa paksa, at maging ang pagpipilian ng katahimikan-kung minsan ang pinakamahusay na tugon.

Swan at ang kanyang mga kaibigan

Ang mga relasyon sa pagtatayo ay isang bagay din na pinili. Ang mga manlalaro ay hindi obligado na mangyaring lahat; Ang hindi pagpapansin ng mga character ay isang pagpipilian. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa isang unti -unting pagbubukas, pagpili ng mga pagpipilian sa player.

Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character

Swan Home

Huwag tumango ang mga tunay na character, flawed pa taos -puso. Si Swan, ang kalaban, ay isang relatable 16-taong-gulang na grappling na may pagdududa sa sarili at nagtago sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan niya ang pagiging isang imitasyon lamang. Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit masungit ang pinasimpleng pagkategorya. Ang kanilang mga pakikipag -ugnay ay nakakaramdam ng tunay, pag -evoking ng pagiging kumplikado ng mga pagkakaibigan ng tinedyer.

Swan

Ang kanilang pabago -bago ay nagdudulot ng isang pakiramdam ng tunay na karanasan sa tinedyer, anuman ang edad ng player. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, kapwa hanggang sa '90s at sa gitna ng kabataan.

Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap

Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa Velvet Bay. Ang silid ni Swan, napuno ng '90s artifact - mula sa napakalaking TV hanggang sa Tamagotchis - ay isang nostalhik na kayamanan ng kayamanan. Ang kasaganaan ng mga sanggunian ng kultura ng pop-mga paglilipat ( Sabrina , X-Files , Tank Girl ), Mga Laro ( Oxenfree , Night in the Woods ), Mga Libro ( House of Leaves ), at Music (Nine Inch Nails, Nirvana) —Pagbubuti ang paglubog na ito.

Swan

Ang soundtrack, isang timpla ng panaginip-pop at indie-rock, ay partikular na kapansin-pansin. Ang mahusay na pagsasama ng laro ng mga elemento ay lumilikha ng isang mapang -akit, setting ng atmospera, na nagbabago ng Velvet Bay sa isang bayan na parehong maginhawa at hindi mapakali.

Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento

Lahat ng pangunahing mga character

Ang mabagal na salaysay ay maaaring hindi mag-apela sa lahat ng mga manlalaro, ngunit naghahain ito ng maayos. Hindi tulad ng buhay ay mas mabilis na paglipat ng Strange sa misteryo, ang mga nawalang tala ay inuuna ang pag -unlad ng character at kapaligiran. Ang bilis ay pumili sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang malakas na talampas na nag -iiwan ng mga manlalaro na sabik sa pagkakasunod -sunod. Ang sinasadyang pacing na ito ay isang pangunahing elemento ng kagandahan ng laro.

Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay isang laro na nauunawaan ang madla nito. Sa mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at isang pangako na salaysay, may potensyal itong maging isang makabuluhang pagpasok sa interactive na genre ng fiction. Ang konklusyon, na itinakda para sa ika -15 ng Abril, ay sabik na inaasahan.

Mga Trending na Laro Higit pa >