Bahay >  Balita >  AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

by Penelope Mar 19,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin's Creed Valhalla at maraming mga opsyonal na aktibidad ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga, isang pag -aalala na si Ubisoft ay direktang natugunan sa paparating na Assassin's Creed: Shadows . Nilalayon ng mga developer ang isang mas naka-streamline na karanasan habang pinapanatili ang rich-building ng serye.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng kampanya ng Shadows ay aabutin ng halos 50 oras, na may buong pagkumpleto (kasama ang lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid) na tinatayang sa 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na kampanya ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto. Ang Ubisoft ay naiulat na nabawasan ang opsyonal na nilalaman upang lumikha ng isang mas balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na naglalayong para sa isang hindi gaanong nakakapagod, ngunit nakakaengganyo pa rin, karanasan.

Ang layunin ay upang mag -alok ng isang kasiya -siyang karanasan para sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang malawak na gameplay at ang mga nakatuon sa pangunahing kwento. Ni ang pangkat ay mapipilitang makompromiso.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan bilang isang makabuluhang impluwensya sa pag -unlad ng mga anino . Ang laki ng mga kastilyo ng Hapon, bulubunduking mga landscapes, at siksik na kagubatan ay malalim na nakakaapekto sa kanilang diskarte. Ito ay humantong sa isang pagtuon sa pagtaas ng pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang heograpiya sa mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga likas na distansya sa bukas na mundo. Gayunpaman, ang bawat lokasyon ay magiging mas mahusay na detalyado at nuanced, isang pag-alis mula sa mas matindi na point-of-interest na pamamahagi na nakikita sa Assassin's Creed Odyssey . Binibigyang diin ni Dumont ang mas mataas na antas ng detalye ng mga anino , na nangangako ng isang malalim na nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon.

Mga Trending na Laro Higit pa >