by Lillian May 02,2025
A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do Pokémon Trading Card Game, distribuiu recentemente 1.000 tokens comerciais para seus jogadores. Esses tokens são suficientes para apenas dois negócios significativos, uma medida que visa abordar a controvérsia em andamento em torno da mecânica comercial do jogo. Após o login hoje, os jogadores podem encontrar esses tokens em seu menu de presentes, embora a distribuição tenha vindo sem uma mensagem que o acompanha. No entanto, a Creatures Inc. foi ao X/Twitter para expressar gratidão pelo feedback e paciência da comunidade em meio à reação.
O recurso de negociação, introduzido na semana passada, foi recebido com críticas severas, com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilariamente tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso". Essa reação decorre da mecânica existente do jogo, que já limita os jogadores de abrir livremente pacotes ou usar o recurso de escolha da maravilha sem despesas do mundo real. A adição de tokens comerciais, que restringem ainda mais o comércio, apenas intensificou a frustração dos jogadores. O alto custo desses tokens - que exige jogadores para excluir cinco cartas de sua coleção para trocar uma das mesmas raridades - foi um ponto focal de crítica.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado para uma onda de críticas, apesar da Creaturas Inc. ter encerrado a comunidade sobre o recurso quase três semanas antes. O desenvolvedor reconheceu as preocupações e incentivou os jogadores a experimentar o recurso e fornecer feedback, levando muitos a esperar uma implementação mais favorável. No entanto, a realidade ficou aquém das expectativas, levando a Creatures Inc. a admitir que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam aproveitar casualmente" o aspecto comercial do jogo.
Em resposta às reclamações, a Creatures Inc. prometeu introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos. No entanto, o recente evento de Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu essas recompensas prometidas, decepcionando ainda mais a base de jogadores. Muitos fãs acreditam que o sistema comercial foi projetado para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, um jogo que supostamente gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar ser apresentado.
A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior também apóia essa visão, pois evita que os jogadores adquiram facilmente cartas ausentes e os incentiva a gastar dinheiro com chances aleatórias para obtê -los. Um jogador gastou cerca de US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto, destacando a carga financeira que esse sistema pode impor. Com o terceiro set chegando na semana passada, a frustração da comunidade continua a montar.
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