by Lillian May 02,2025
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an seine Spieler verteilt. Diese Token reichen für nur zwei bedeutende Geschäfte aus, ein Schritt, der darauf abzielt, die anhaltende Kontroverse um die Handelsmechanik des Spiels zu berücksichtigen. Nach dem Anmeldung heute können die Spieler diese Token in ihrem Geschenkmenü finden, obwohl die Verteilung ohne eine begleitende Nachricht kam. Kreatures Inc. ging jedoch zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Gemeinschaft inmitten der Gegenreaktion zu danken.
Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion wurde mit heftiger Kritik gestoßen, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde. Diese Gegenreaktion beruht auf den vorhandenen Mechanik des Spiels, die Spieler bereits daran hindern, frei zu eröffnen, Packungen oder die Wonder-Pick-Funktion ohne reale Ausgaben verwenden. Die Hinzufügung von Handelstoken, die den Handel weiter einschränken, hat die Frustration der Spieler nur noch verstärkt. Die hohen Kosten dieser Token - die Spieler, um fünf Karten aus ihrer Sammlung zu löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen - war ein Schwerpunkt der Kritik.

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion für eine Welle von Kritiken veröffentlicht wurde, obwohl Creatures Inc. die Community vor fast drei Wochen zuvor vorgewarnt hat. Der Entwickler erkannte die Bedenken an und ermutigte die Spieler, das Feature auszuprobieren und Feedback zu geben. Viele hoffen auf eine günstigere Implementierung. Die Realität blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück, was Kreatures Inc. dazu veranlasste, zuzugeben, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handelsaspekt des Spiels beiläufig genießen können.
Als Reaktion auf die Beschwerden versprach Creatures Inc., die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Das jüngste Cresselia EX -Drop -Event, das am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, hat diese versprochenen Belohnungen nicht aufgenommen, was die Spielerbasis weiter enttäuschte. Viele Fans glauben, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, ein Spiel, das Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung von 200 Millionen US -Dollar generierte.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht auch, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben, und sie dazu ermutigt, Geld für zufällige Chancen auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, was die finanzielle Belastung hervorhebt, die dieses System auferlegen kann. Da der dritte Satz erst letzte Woche ankommt, montiert die Frustration der Gemeinde weiter.
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