by Lillian May 02,2025
Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, niedawno przekazał 1000 tokenów handlowych swoim graczom. Tokeny te są wystarczające dla zaledwie dwóch znaczących transakcji, a ruch mające na celu rozwiązanie trwających kontrowersji dotyczących mechaniki handlowej gry. Po zalogowaniu się dziś gracze mogą znaleźć te tokeny w menu prezentowym, chociaż dystrybucja była bez towarzyszenia wiadomości. Jednak Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość pośród reakcji.
Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z poważną krytyką, a programista został oznaczony jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”. Ten luz wynika z istniejących mechaników gry, która już ogranicza graczy z pakietów swobodnego otwierania lub korzystając z funkcji Wonder Pick bez wydatków na rzeczywiste. Dodanie tokenów handlowych, które dodatkowo ograniczają handel, tylko zintensyfikowało frustrację gracza. Wysokie koszty tych tokenów - odpowiadające graczom w celu usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości - było centralnym punktem krytyki.
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wydana na falę krytyki, pomimo Creatures Inc. Ostrzegając społeczność o tej funkcji prawie trzy tygodnie wcześniej. Deweloper uznał obawy i zachęcił graczy do wypróbowania tej funkcji i przekazania informacji zwrotnych, co doprowadziło wielu do nadziei na korzystniejszą wdrożenie. Jednak rzeczywistość nie spełniła oczekiwań, co skłoniło Creatures Inc. do przyznania, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego cieszenia się” aspektem handlowym gry.
W odpowiedzi na skargi Creatures Inc. obiecał wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło tych obiecanych nagród, dodatkowo rozczarowując bazę graczy. Wielu fanów uważa, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, gry, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu.
Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej również wspiera ten pogląd, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart i zachęca ich do wydawania pieniędzy na przypadkowe szanse na ich uzyskanie. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając obciążenie finansowe, jaki ten system może nałożyć. W zeszłym tygodniu trzeci set, frustracja społeczności nadal rośnie.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Odkopany scenariusz Dune Ridleya Scotta ujawnia śmiałą wizję
Aug 11,2025
Kryształ Atlanu: Magicpunk MMO Action RPG Podbija Światową Scenę
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Puzzle Horror już na Androida
Aug 09,2025
Zagubiony rok Kylo Rena w Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors i Balatro błyszczą na BAFTA Games Awards
Aug 07,2025