by Charlotte Jan 22,2025
2XKO的Alpha Lab测试版上线仅4天,已收到大量玩家反馈。本文将探讨2XKO如何应对这些问题。
2XKO总监Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他们将根据正在进行的Alpha Lab测试中收集的玩家反馈,对即将推出的格斗游戏进行调整。
鉴于游戏基于英雄联盟IP,测试吸引了大量的玩家。这些玩家纷纷在线上提供反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。
Rivera在他的推文中写道:“我们很高兴让很多人在Alpha Lab中抢先体验游戏,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何充分挖掘游戏的潜力。” 玩家们确实做到了。他们挖掘的潜力之大,以至于玩家能够连续施展无限连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续很长时间,让对手几乎没有任何反制能力。
Rivera称赞这些连招“非常有创意”,但也强调“超长时间的低到零自主权是不可取的”。
玩家可以期待的一个关键变化是减少“一击必杀”连招(即从满血状态直接KO对手)的频率。虽然开发团队的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。
Rivera承认,一些目前存在的导致“一击必杀”的连招是“意料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。“一击必杀”应该是一个需要高超技巧和资源才能实现的特殊结果。
除了对过度连招的担忧外,2XKO的教程模式也受到了批评。玩家指出,虽然游戏上手相对容易,但掌握其复杂性却是一个不同的挑战。测试版中缺乏基于技能的匹配机制加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对战。
职业格斗游戏玩家Christopher “NYChrisG”甚至将2XKO描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的玩法。
Rivera承认了这一批评,他写道:“我听说玩家希望看到我们的教程中加入更多内容,以便更容易地让玩家上手游戏。这个版本只是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”
开发团队正在积极寻求改进2XKO,最近Reddit上的一篇帖子就是一个证据,该帖子的教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们纷纷提出建议,例如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构,提供超越基本连招的更深入的训练,以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程。
然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都很享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如William “Leffen” Hjelte甚至指出,他“连续直播了19个小时的2XKO”。在Twitch上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天达到惊人的60,425个峰值观看人数。
游戏仍处于封闭Alpha测试阶段,尚未确定发布日期。它无疑还有需要改进的地方,但鉴于其令人印象深刻的Twitch观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经形成了一个充满热情的社区。
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