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O feedback do Alpha Playtest impacta as principais decisões de design

by Charlotte Jan 22,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationA versão beta do Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo irá explorar como o 2XKO lida com essas questões.

2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste

Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter (X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.

Como o jogo é baseado no IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores recorreram à Internet para fornecer feedback e videoclipes de alguns combos devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao jogo no Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores podem explorar todo o potencial do jogo." Os jogadores fizeram. O potencial que exploram é tão grande que os jogadores são capazes de desencadear combos infinitos, dominando eficazmente os seus adversários. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum contra-ataque.

Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa a zero por um longo período de tempo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos de "morte com um golpe" (ou seja, nocautear um oponente diretamente com a saúde total). Embora a equipe de desenvolvimento pretenda manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.

Rivera admitiu que alguns dos combos atuais que resultam em “mortes com um só golpe” são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. “Matança com um golpe” deve ser um resultado especial que requer grande habilidade e recursos para ser alcançado.

Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja relativamente fácil de aprender, dominar sua complexidade apresenta um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta agrava esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher “NYChrisG” até descreveu 2XKO como “não para todos”, citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e recursos semelhantes ou até melhores que Marvel vs. the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" e outros jogos de jogabilidade mais complexa.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo adicionado aos nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então por favor Espere que melhore significativamente no futuro ”

.

A equipe de desenvolvimento está procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit onde um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores apresentaram sugestões, como a adoção de uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecendo treinamento mais aprofundado além dos combos básicos e introduzindo tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

Os jogadores 2XKO ainda estão entusiasmados em seus comentários

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationNo entanto, deixando de lado essas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO ao vivo por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, atingindo um pico impressionante de 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e nenhuma data de lançamento foi confirmada ainda. Definitivamente tem áreas para melhorias, mas dada a sua impressionante audiência no Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.

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