Home >  News >  Nintendo ၏ Smash Bros

Nintendo ၏ Smash Bros

by Isabella Dec 25,2024

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"

အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ခေါင်းစဉ်အကြံပြုထားသည်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်၊ ဂိမ်းရှိဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာအမှန်တကယ်ညီအစ်ကိုများဖြစ်ကြပြီးအချို့သည်အမျိုးသားများပင်မဟုတ်ပေ။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai မှ Super Smash Bros. Melee မှ ၎င်း၏အမည်ကို ဂိမ်းစီးရီး၏ ပင်မသဘောတရားဖြစ်သည့် "အသေးအဖွဲပဋိပက္ခများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏ အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသောအမည်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများကို ဆက်တိုက်ဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေ မဟုတ်ပေမယ့် ရန်ဖြစ်ရုံသာ မဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပာယ်ကို ပေါင်းထည့်ထားတဲ့ စကားလုံးကို အသုံးပြုပြီး သူတို့ဟာ အုပ်စုတစ်စုပဲ ဖြစ်တယ်လို့ သူငယ်ချင်းက ဖြေရှင်းခဲ့ပါတယ်။ အသေးစား ပဋိပက္ခများ!"

“Super Smash Bros” ဟူသောအမည်၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းတို့၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ၊ Iwata သည် Nintendo 64 အတွက် ဖန်တီးထားသည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game) အတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။