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Smash Bros de Nintendo

by Isabella Dec 25,2024

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."

L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de "Super Smash Bros."

Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Cependant, contrairement à ce que suggère le titre, seule une poignée de personnages du jeu sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !

Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du concept principal de la série de jeux : "Des amis résolvant de petits conflits". Selon Masahiro Sakurai, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.

"Iwata-san a également participé à la création du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé une série de noms et de mots possibles", a expliqué Masahiro Sakurai en détail dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « Iwata-san a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation de ce mot ajoutait le sens qu'ils ne se battaient pas simplement : ils formaient un groupe. Mon ami est en train de résoudre certains problèmes. conflits mineurs ! »

En plus de l'origine du nom "Super Smash Bros.", Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors appelé Dragon King : Fighting Game), développé pour la Nintendo 64.