by Isabella Dec 25,2024
닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
Masahiro Sakurai는 YouTube 동영상 시리즈에서 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 게임 시리즈의 핵심 컨셉인 '사소한 갈등을 해결하는 친구'에서 따왔다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리 팀원들이 일련의 가능한 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명했습니다. 그리고 시리즈의 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 사쿠라이 마사히로는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라 그룹이라는 의미를 추가할 수 있다고 생각했습니다. 내 친구가 해결하고 있는 일이 있습니다. 사소한 갈등!”
사쿠라이 마사히로는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남 등 전 닌텐도 사장과의 추억을 공유하기도 했다. 사쿠라이 마사히로(Sakurai Masahiro)에 따르면 이와타는 Nintendo 64용으로 개발된 슈퍼 스매시 브라더스 프로토타입(당시 드래곤 킹: 격투 게임)의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.
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