by Oliver May 21,2025
Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows 에서 전투 및 진행 역학에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발 시스템, 전리품 역학 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기 배열에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 정복하여 획득되는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 기능을 향상시켜 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 개인화 된 빌드를 제작할 수 있도록 강화합니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기가 처리 할 수없는 공격에 대응하는 능력과 같은 뚜렷한 이점을 제공하여 시나리오와의 전투에 깊이를 추가합니다.
전투 시스템은 스텔스와 다양한 전투 방식을 혼합하여 장려합니다. 플레이어가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 정제하고 게임의 역학에 대한 숙달을 심화시킵니다. Ubisoft는 모든 기술과 업그레이드를 완전히 숙달하는 것이 상당한 시간 투자가 필요한 보람있는 여정이 될 것이라고 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 용으로 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.