by Sebastian Feb 02,2025
セガのリスクテイクアプローチRGG Studioの野心的なプロジェクトを燃やします
ryu ga gotoku Studio(RGG Studio)は、セガが複数の大規模プロジェクトを同時にジャグリングする能力の背後にある原動力としてリスクを受け入れる意欲を認めています。 これには、真新しいIPと、古典的なフランチャイズに対する驚くべきひねりが含まれます。 ドラゴンのようなエキサイティングな未来を掘り下げましょうスタジオ。 新しいIPSと概念へのセガの大胆な投資
RGG Studioには現在、完全にオリジナルのIPを含むいくつかの主要なプロジェクトが進行中です。 すでにドラゴンのような次のタイトルと、2025年に予定されているvirtua戦闘機リメイクを持っているにもかかわらず、彼らは開発パイプラインにさらに2つの野心的なプロジェクトを追加しました。 スタジオヘッド兼監督の横林は、これをリスクテイクに対するセガの積極的なアプローチに起因しています。 12月上旬、RGGは同じ週以内に2つの異なるプロジェクトの予告編を発表しました。 1915年の日本でセットされた新しいIPセットであるプロジェクトセンチュリーは、ゲーム賞2025でデビューしました。翌日、セガの公式チャンネルは、新しいVirtua Fighter
プロジェクトの予告編を紹介しました(今後のVirtua Fighter 5 R.E.V.O. Remaster)。 両方のプロジェクトで明らかなスケールと野心は、スタジオの揺るぎないドライブを強調しています。 SEGAは、確立されたIPの多様なポートフォリオを備えた、RGG Studioの能力に顕著な自信を示し、信頼とイノベーションへのコミットメントの両方を促進します。
「セガの失敗の可能性を受け入れる意欲は重要な強さです」と横田は、オートマトンメディアが翻訳したように、ファミツと共有しました。 「安全な賭けに固執するだけではありません」と彼は続け、このリスクを包含する哲学がセガの企業DNAに深く染み込んでいると示唆した。 彼はさらに、このアプローチはVirtua Fighter IPで彼らの歴史の早い段階で明らかであると説明し、彼らが未知の領域を探求するように導きました。 何か新しいものへの欲求は、「もし「VF」をRPGにしたなら?」という質問を引き起こしました。 RGG Studioは、これらの2つのプロジェクトの同時開発が品質を損なうことはないことをファンに保証します。 オリジナルVirtua Fighter 作成者Yu Suzukiは、新しいプロジェクトに対する彼のサポートを表明しました。 Virtua Fighter は、セガの象徴的なIPSの1つであるYokoyama、virtua FighterプロジェクトプロデューサーのYamada Riichiro Yamada、および彼らのチームは高品質の製品の配信にコミットしています。中途半端なものを作るつもりです。」
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