by Lillian May 02,2025
PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、1,000の貿易トークンをプレーヤーに配布しました。これらのトークンは、2つの重要な取引で十分であり、ゲームの取引力学をめぐる進行中の論争に対処することを目的とした動きです。今日ログインすると、プレイヤーはこれらのトークンをギフトメニューで見つけることができますが、配布には添付のメッセージがありませんでした。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterに行き、バックラッシュの中でコミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。
先週導入された取引機能は、深刻な批判を受けており、開発者には「陽気に毒性がある」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。このバックラッシュは、ゲームの既存のメカニズムに由来しています。これは、プレーヤーが自由にオープンパックを制限したり、実際の支出なしでワンダーピック機能を使用したりすることからすでに制限されています。取引をさらに制限する貿易トークンの追加は、プレーヤーのフラストレーションを強化するだけです。これらのトークンの高コスト - プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して同じ希少性の1つを取引することを要求することは、批判の焦点でした。
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Creatures Inc.が3週間近く前にこの機能についてコミュニティを宣言したにもかかわらず、取引機能が批判の波にリリースされてから8日が経ちました。開発者は懸念を認め、プレイヤーが機能を試してフィードバックを提供するよう奨励し、多くの人がより有利な実装を望んでいます。しかし、現実は期待に達していないため、Creatures Inc.に「プレーヤーがさりげなく楽しむことができない」というゲームの取引の側面を認めるように促しています。
苦情に応えて、Creatures Inc.は、今後のイベントでの報酬として必要なアイテムを導入することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントは、これらの約束の報酬を含めることができず、プレーヤーベースをさらに失望させました。多くのファンは、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。
2つ星以上のカードを取引できないことは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げ、それらを得るためのランダムなチャンスにお金を使うことを奨励するため、この見解をサポートしています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと伝えられており、このシステムが課すことができる財政的負担を強調しています。先週、3番目のセットが到着すると、コミュニティの不満は増え続けています。
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