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「モンスターハンターをプレイ:ワールドの前にワールド:なぜその理由があります」

by Sarah May 03,2025

Steamの最も期待されるタイトルの1つとして、 * Monster Hunter Wilds *は、シリーズへの記念碑的な追加になる態勢が整っています。初めてフランチャイズに飛び込む人にとって、 *モンスターハンター *シリーズの複雑で複雑な性質は圧倒的かもしれません。 * Wilds *は新人向けの包括的なチュートリアルを提供することが期待されていますが、ゲームのメカニズムとシステムを事前に感じることは非常に有益です。 *モンスターハンターワイルド *の広大で危険な世界に着手する前に、2018年にリリースされたMonster Hunter:World *を探索することを強くお勧めします。

*Monster Hunter:World *に対する私たちの推薦は、 *Wilds *で混乱する可能性のある物語の前提条件や崖の根拠に根ざしていません。代わりに、 *World *が *Wilds *のスタイルと構造を密接に反映しているためです。 *World *をプレイすることで、シリーズの「しばしば複雑なシステム」とゲームプレイループに慣れ、 *Wilds *での冒険のための強固な基盤を設定できます。

モンスターハンター:ワールドは、今後のモンスターハンターワイルドと多くの共通点を共有しています。 |画像クレジット:カプコンなぜ *モンスターハンター:ワールド *?

Capcomの最近のリリースをフォローしている場合、なぜ最近の *Monster Hunter Rise *よりも *Monster Hunter:World *を提案しているのか疑問に思うかもしれません。 *Rise *は優れたゲームであり、シリーズの最新のゲームですが、 *Wilds *は *Rise *ではなく *World *の直接的な後継者のようです。

* Rise* Rideable MountsやThe WireBug Grappleなどの革新的なメカニズムを導入しました。これにより、ゲームプレイエクスペリエンスが向上しましたが、* World*が知られている広大でシームレスなゾーンを犠牲にしました。もともとNintendo Switch用に設計された * Rise *は、速度と小ゾーンに焦点を当て、コンソールの制限に対応しました。このアプローチは、ハントアップグラードハントサイクルを合理化しましたが、 *世界 *が提供する大規模で微妙な探索の一部を犠牲にしました。 *Wilds*は、*World*からこれらの要素を取り戻し、拡張する態勢が整っているようです。

*Monster Hunter:World*は、広大なゾーンと、詳細なエコシステム内のモンスターの追跡に重点を置いており、*Wilds*'の大きなオープンエリアの理想的な前駆体になります。 *ワールド *をプレイすることで、モダンな *モンスターハンター *ゲームを定義するさまざまな地形を越えて、スリリングで拡張された狩りの味が得られます。 * Wilds*は同様の体験を提供することが期待されており、* World*は準備に最適な方法です。

*Wilds *'ストーリーは *世界 *の直接的な継続ではないことを明確にすることが重要です。ただし、ストーリーテリングとキャンペーン構造に対する *World *のアプローチは、 *Wilds *に対する期待を設定するのに役立ちます。ハンターのギルドやあなたの信頼できるパリコの仲間のようなおなじみの要素に遭遇しますが、これらは以前のエントリと将来のエントリから独立しています。これは *ファイナルファンタジー *シリーズに似ています。ここでは、繰り返しのキャラクターと要素が異なるスタンドアロンの物語に登場します。

練習、練習、練習

*モンスターハンター *ユニバースと *ワイルド *'キャンペーン構造の理解を得るだけでなく、 *モンスターハンター:ワールド *を演じる最も説得力のある理由は、その挑戦的な戦闘システムです。 *Wilds*には14のユニークな武器があり、それぞれに個別のプレイスタイルと戦略があり、そのすべてが*World*でも利用できます。 *World *をプレイすることで、これらの武器に慣れ、テクニックを習得し、アジャイルデュアルブレードであろうと強力なグレートソードなど、スタイルに最適なスタイルを特定できます。

弓、剣、スイッチの軸の複雑さを学ぶことは、モンスターハンターの大きな部分です。 |画像クレジット:カプコン * Monster Hunter *シリーズでは、あなたの武器があなたのアイデンティティです。経験を通じてスキルを獲得する従来のRPGとは異なり、ここでは、能力と統計が武器に直接結び付けられます。アクションRPGでクラスまたはジョブを選択すると考えてください。各武器は、狩猟に対するあなたの役割とアプローチを定義します。 * World*は、敗北したモンスターの部品を使用して武器をアップグレードし、武器の木をナビゲートして高層オプションに到達する方法を教えてくれます。

さらに、 * world *は、ボタンのマッシングをめぐる戦略的な戦闘を強調しています。生のダメージ出力だけでなく、位置決めと攻撃の角度は成功に不可欠です。最大の効果のためにモンスターを攻撃する場所を理解することが不可欠です。たとえば、ロングソードは尾を切断するのに最適ですが、ハンマーはヘッドショットのある見事な敵に優れています。これらのニュアンスをマスターすると、 *Wilds *でのパフォーマンスが大幅に向上します。

*World *での各狩りのテンポは、 *Wilds *で大きな利点を与えます。ハンターの腕のツールであるスリンガーは、戦いの間に特別なガジェットと弾薬を使用できます。一貫したダメージのために視線や毒ナイフにフラッシュポッドを使用することを学ぶことは、戦闘の流れを変えることができます。スリンガーは *ワイルド *に戻り、習熟度はゲームプレイを高めます。 *World *のクラフトシステムに精通していると、 *Wilds ' *クラフトメカニズムにも備えます。

*World *の武器とツールに満足したら、 *Monster Hunter *シリーズのより多くのレイヤーを明らかにします。ゲームプレイループには、モンスターの追跡、鉱石や蜂蜜などのリソースの収集、狩りの準備が含まれます。このリズムは第二の性質になり、 *ワイルド *に足を踏み入れると、それを理解することが非常に貴重です。

モンスターハンターとの経験は何ですか?

* Monster Hunter *の各狩りは、クイックキルではなく、手ごわい生き物を備えた戦略的なダンスに関するものです。火を吐くアンジャナスや爆弾を落とすバゼルジューズのようなクリーチャーとの出会いをナビゲートすることを学ぶことは、本質的な知識を構築します。 *ワイルド *が *世界 *と同じ範囲と冒険の感覚を捉えることを目指しているため、2018年のタイトルは完璧なトレーニンググラウンドとして機能します。

追加のインセンティブのために、 *World *から *Wilds *にデータをインポートすると、 *Iceborne *拡張のデータがある場合は、無料のPalico Armorと追加の鎧セットを受け取ります。パリコをカスタマイズすることは、常に楽しいボーナスです。

ワイルド *を開始する前に以前の *モンスターハンター *ゲームをプレイする必要はありませんが、シリーズのユニークなシステムとメカニックは *世界 *を優れた入門書にします。 Capcomは、新しいリリースごとに学習曲線を改良し続けていますが、 *World *にDiving Divingは *Monster Hunter *vernacular and Communityに浸り、2025年2月28日に *Wilds *の準備をします。

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