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"Jouez à Monster Hunter: World Before Wilds: voici pourquoi"

by Sarah May 03,2025

En tant que l'un des titres les plus attendus de Steam, * Monster Hunter Wilds * est sur le point d'être un ajout monumental à la série. Pour ceux qui plongent dans la franchise pour la première fois, la nature complexe et complexe de la série * Monster Hunter * pourrait être écrasante. Bien que * Wilds * devrait offrir un tutoriel complet pour les nouveaux arrivants, avoir une idée de la mécanique et des systèmes du jeu peut être incroyablement bénéfique. Avant de se lancer dans le monde vaste et périlleux de * Monster Hunter Wilds *, nous vous recommandons fortement d'explorer * Monster Hunter: World *, sorti en 2018.

Notre recommandation pour * Monster Hunter: World * n'est enracinée dans aucune condition narrative, ou cliffhangers qui pourraient vous laisser confus dans * Wilds *. Au lieu de cela, c'est parce que * monde * reflète étroitement le style et la structure de * Wilds *. En jouant * World *, vous pouvez vous familiariser avec les systèmes souvent complexes et la boucle de gameplay de la série, définissant une base solide pour votre aventure dans * Wilds *.

Monster Hunter: World partage beaucoup en commun avec le prochain Monster Hunter Wilds. | Crédit d'image: Capcom Pourquoi * Monster Hunter: Monde *?

Si vous avez suivi les sorties récentes de Capcom, vous vous demandez peut-être pourquoi nous suggérons * Monster Hunter: World * sur le plus récent * Monster Hunter Rise *. Alors que * Rise * est un excellent jeu et le dernier de la série, * Wilds * semble être un successeur direct du * monde * plutôt que * Rise *.

* Rise * a introduit des mécanismes innovants comme les supports ridables et le grappin avec les parasites, ce qui a amélioré l'expérience de gameplay mais a été connu pour les vastes zones sans couture pour lesquelles le * monde * est connu. Conçu à l'origine pour l'interrupteur Nintendo, * Rise * axé sur la vitesse et les zones plus petites pour s'adapter aux limites de la console. Cette approche a rationalisé le cycle de chasse à la mise à niveau, mais a sacrifié une partie de l'exploration plus grande et nuancée que le * monde * a offert. * Wilds * semble prêt à récupérer et à développer ces éléments de * monde *.

* Monster Hunter: World * présente des zones vastes et un fort accent sur le suivi des monstres dans un écosystème détaillé, ce qui en fait le précurseur idéal pour * Wilds * 'plus ouvertes. En jouant au * monde *, vous aurez un avant-goût des chasses excitantes et étendues sur un terrain varié qui définissent les jeux modernes * Monster Hunter *. * Wilds * devrait offrir une expérience similaire, et * monde * est le moyen idéal pour se préparer.

Il est important de préciser que l'histoire * sauvage * 'n'est pas une continuation directe du * monde *. Cependant, l'approche de * World * de la narration et de la structure de la campagne aidera à définir vos attentes pour * Wilds *. Vous rencontrerez des éléments familiers comme la Hunter's Guild et vos fidèles compagnons Palico, bien que ceux-ci soient indépendants des entrées précédentes et futures. Considérez cela semblable à la série * Final Fantasy *, où des personnages et des éléments récurrents apparaissent à travers différentes histoires autonomes.

Pratique, pratique, pratique

Au-delà de la compréhension de l'univers * Monster Hunter * et * Wilds * 'Campaign Structure, la raison la plus convaincante de jouer * Monster Hunter: World * First est son système de combat difficile. * Wilds * comportera 14 armes uniques, chacune avec des styles de jeu et des stratégies distincts, qui sont tous également disponibles dans * World *. En jouant le * monde *, vous pouvez vous familiariser avec ces armes, maîtriser leurs techniques et identifier ce qui convient le mieux à votre style, que ce soit les deux lames agiles ou la puissante épée.

Apprendre les subtilités des arcs, des épées et des axes de commutation est une grande partie du chasseur de monstres. | Crédit d'image: Capcom Dans la série * Monster Hunter *, votre arme est votre identité. Contrairement aux RPG traditionnels où vous acquièrez des compétences grâce à l'expérience, ici, vos capacités et vos statistiques sont directement liées à votre arme. Considérez-le comme choisissant une classe ou un travail dans un RPG d'action, où chaque arme définit votre rôle et votre approche de la chasse. * World * vous apprend à mettre à niveau vos armes à l'aide de pièces de monstres vaincus et à naviguer dans l'arbre des armes pour atteindre des options de niveau supérieur.

De plus, * World * met l'accent sur le combat stratégique sur l'écrasement des bouton. Les angles de positionnement et d'attaque sont cruciaux pour le succès, pas seulement la sortie de dégâts bruts. Comprendre où frapper un monstre pour un effet maximal est vital. Par exemple, l'épée longue est idéale pour la séparation des queues, tandis que le marteau excelle sur de superbes ennemis avec des tirs à la tête. La maîtrise de ces nuances améliorera considérablement vos performances dans * Wilds *.

Le tempo de chaque chasse dans * monde * vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *. Le Slinger, un outil sur le bras de votre chasseur, vous permet d'utiliser des gadgets et des munitions spéciaux pendant les combats. Apprendre à utiliser des pods flash pour les ennemis aveugles ou les couteaux empoisonnés pour des dégâts constants peut tourner la vague de bataille. Le Slinger revient dans * Wilds *, et la compétence avec elle augmentera votre gameplay. La familiarité avec le système d'artisanat de * World * vous préparera également à des mécanismes d'artisanat * Wilds '*.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les armes et les outils de * World *, vous découvrirez plus de couches de la série * Monster Hunter *. La boucle de gameplay consiste à suivre les monstres, à rassembler des ressources comme le minerai et le miel, et à se préparer à la chasse. Ce rythme devient une seconde nature, et la compréhension sera inestimable lorsque vous entrerez dans * Wilds *.

Quelle est votre expérience avec Monster Hunter?

Chaque chasse dans * Monster Hunter * ne concerne pas les victimes rapides mais une danse stratégique avec des créatures formidables. Apprendre à naviguer sur des rencontres avec des créatures comme l'Anjanath qui respirant par le feu ou le bazelgeuse à couper le souffle renforce les connaissances essentielles. Avec * Wilds * visant à capturer le même sentiment de portée et d'aventure que * monde *, le titre 2018 sert de terrain d'entraînement parfait.

Pour une incitation supplémentaire, si vous importez des données de sauvegarde de * World * dans * Wilds *, vous recevrez une armure Palico gratuite et des ensembles d'armure supplémentaires si vous avez des données de l'expansion * Iceborne *. La personnalisation de votre Palico est toujours un bonus amusant.

Bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer à des jeux précédents * Monster Hunter * avant de commencer * Wilds *, les systèmes et mécanismes uniques de la série font * World * une excellente introduction. Capcom continue d'affiner la courbe d'apprentissage à chaque nouvelle version, mais la plongée dans * World * vous plongera dans le * Monster Hunter * Vernacular and Community, vous préparant pour le lancement du * Wilds * 'le 28 février 2025.

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