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Palworldのコミュニケーションディレクター:CEOは買収に対してしっかりと

by Jason Jun 27,2025

Palworldの開発者PocketPairは、昨年の夏、Sony Music Entertainmentと戦略的なパートナーシップを結んだときに見出しを作りました。このコラボレーションは、Palworldブランドを商品、音楽、その他のメディアに拡張することを目的としています。これは、コアゲームプレイエクスペリエンスを超えてゲームの宇宙を豊かにすることです。しかし、一部のファンは、この取引を変装の潜在的な買収として誤って解釈しました。この憶測は、ポケットペアがバイアウトの可能性についてマイクロソフトと話し合っていたことを示唆する以前の噂によってさらに促進されました。

当時、これらの買収の噂は、ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベによって公式に暴かれました。それにもかかわらず、潜在的な買収のアイデアは、ファンの間で広まり続けています。 Microsoftが近年、いくつかの著名な西部のスタジオを含む多数のスタジオを買収し、日本の開発者と交流していると伝えられており、ソニー自身の積極的な買収戦略とともに、多くの人がその可能性を生き続けている理由は理解できます。

それで、ポケットペアはいつでもすぐに買収される可能性がありますか?同社のコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーによると、チャンスは非常にスリムです。 Game Developers Conferenceでのインタビューで、Buckleyはこの問題に関する決定的な対応を提供しました。

「私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼はそれを決して許可しませんでした。彼は自分のことをして自分の上司になるのが好きです。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではありません。」

バックリーは、この感情を複数回繰り返し、ミゾベのスタジオに対するビジョンに対する中心的な独立がいかに強調されているかを強調しました。彼は、販売がいつか理論的に発生する可能性があるが、おそらくミゾベが退職するか、後退することを決定した場合、彼は個人的に自分のプロの生涯の中でアイデアがありそうにないと感じていると付け加えた。

「私はショックを受けるだろう」と彼は言った。 「たぶん彼が年をとったとき、そして彼はお金のためにそれを売るかもしれない。そしてそれは悲しいだろうが、私の生涯では、私はおそらくそれを見ないでしょう。」

彼はまた、Palworld IPの進化する方向に触れ、PocketPairはゲーム自体の形成に深く関わっているが、より広いブランド拡張機能は現在、AniplexとSony Musicによって主に管理されていることに注意してください。 PocketPairは引き続き入力を提供していますが、ゲーム以外のフランチャイズのより大きな創造的な方向性は、これらのパートナーの手にますますます。

[TTPP]

私たちの完全な会話の中で、バックリーと私はまた、任天堂のスイッチ2でパルワールドが立ち上げる可能性などのトピックを探りました。ここで完全なインタビューを読むことができます。

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