by Mia Apr 15,2025
インゾイの興味深い世界を発見してください。インゾイでは、住民のカルマのために都市がゴーストタウンに変身することができます。 InzoiのKarmaシステムの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
Inzoiでは、都市が霊に圧倒され、都市のダイナミクスを大幅に変えると、都市がゴーストタウンに進化する可能性があります。 PC Gamer Magazineの最新版で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えることについて議論しました。
キムは、「ゾイが取る各アクションは彼らのカルマの集計に貢献します」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「死の瞬間に、カルマの評価は魂の運命を決定します。Zoiが幽霊になり、再生のチャンスのためにカルマポイントのredいを必要とすることが必要です。」
幽霊の数がチェックされていないほどエスカレートする場合、都市の未来は危機にatしています。キムは、「過剰な幽霊は、ニューゾイスが生まれ、家族が形成されるのを防ぎ、都市の住民のカルマを効果的に管理するようにプレイヤーに挑戦するのを防ぎます」と述べました。このメカニズムは、深さの層を追加し、プレイヤーにカルマシステム内のバランスを維持し、都市が荒れ果てたものにならないように促します。
キムはまた、カルマシステムの背後にある意図を明確にし、「悪い」行動を罰しながら「良い」行動を強制することではない」と言った。彼は、「人生は複雑であり、あらゆる行動が独自の重要性を保持している。プレイヤーは、さまざまなイベントやストーリーを解き放ち、人生の多面的な性質を探求するためにインゾイのカルマシステムに関与することを奨励しています。」
InzoiはLife Simulationのジャンルの恐ろしい候補として立っていますが、その監督であるHyungjun Kimは、それをシムズとの直接的な競争とは見ていません。
キムは、「インゾイは、シムズの競争相手ではなく、ジャンルのファンにとって追加の選択肢だと考えています。」彼は確立されたフランチャイズに対する敬意を示し、「私たちはシムズが長年にわたって作られた遺産に大きな敬意を払っている。短い時間でそのような深さを達成することは、人生のシミュレーションの広大で複雑な性質を考えると挑戦的です。」
Kimによると、Inzoiの目標は、独自の機能を通じて明確な体験を提供することです。彼は、「Inzoiは、プレイヤーに、さまざまな創造的なツールを装備したプレイヤーが想像している生活を作ることができるようにします。非現実的なエンジン5の現実的な視覚能力、広範なカスタマイズオプション、AIを搭載したクリエイティブツールを活用しています。プレイヤーにこれらの機能を探求し、自分の想像力を生かし、自分の世界に想像力を浸します」
ゲームの公式Webサイトで発表されているように、Inzoi on Steamの早期アクセスリリース日は、2025年3月28日、00:00 UTCに設定されています。さまざまな地域や国の特定のリリース時間を詳述するグローバルマップも利用できます。
エキサイティングなライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このショーケースは、コミュニティのクエリに対処するとともに、早期アクセス価格、DLCプラン、およびゲームの開発ロードマップを掘り下げます。早期アクセスフェーズの新しいティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、最新のニュースと開発のためにINZOIページにアクセスして更新されたままです。
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