by Eleanor Feb 14,2026
GeoGuessr Steam Editionは、5月8日にSteamでリリースされた人気のオンライン地理ゲームの新バージョンであり、Steam歴代で二番目に低い評価を受けたゲームとなった。
元のブラウザ版GeoGuessrは、8,500万人のプレイヤーを抱え、豊富なカスタマイズ機能を備えた大成功を収めている。ユーザーは対戦相手やマップタイプ、都市または郊外の場所を選択でき、特定の地域でのプレイを制限したり、移動・パン・ズームを制御したり、あるいは移動・パン・ズームなし(NMPZ)でプレイすることも可能だ。また、このゲームにはコミュニティが作成した多様なカスタムマップが多数用意されている。
先週水曜日にリリースされて以来、Steam版は3,000件以上のユーザーレビューを獲得し、その84%が否定的なものだった。プレイヤーたちは、この無料プレイタイトルの収益化アプローチと、ブラウザ版に比べて制限されたゲーム機能を批判している。
5月13日現在、ユーザーレビューのうち肯定的なのはわずか16%。画像提供:Steam / GeoGuessr。しかし、収益化だけがファンを悩ませる問題ではない。ブラウザ版のGeoGuessrアカウントをSteamに連携すると、連携を解除できないし、Steam版からログアウトすることもできない。練習用にもソロプレイのオプションは存在しない。無料のアマチュアモードは、実在のプレイヤーではなくボットで満たされているように見える。さらに驚くべきことに、ブラウザ版で購入した機能はSteam版には反映されない。
GeoGuessrはそのFAQで、この点を明確に説明している。「GeoGuessrのブラウザ版サブスクリプションでは、Elite Yearlyサブスクリプションを持っていない限り、Steam Editionへの完全なアクセスは得られません。」ブラウザ版が年間課金モデルを採用しているのに対し、Steam Passは「1年間の完全アクセスを提供する一括購入型」である。また、このゲームは明確に「Early Access」タイトルとしてラベル付けされており、開発者はプレイヤーからの直接的なフィードバックを活用して、ゲームプレイの改善や機能追加を行い、「最良の体験を提供する」ことを目的としている。
しかし、SteamのフォーラムやGeoGuessrのサブレッドットでは、プレイヤーたちがこの収益化モデルと限られた機能セットに驚きを隠せない様子が見られる。
無料プレイとして市場に売り出されているものの、Steam版は実際には1時間にも満たない無料コンテンツしか提供していない(私たちが体験した通り)、モードは「デュエル」(他のプレイヤーと対戦)の1つだけであり、無料プレイヤーはアマチュア部門に制限される。$30の年間Steam Pass(月額$2.50、前払い)を購入しない限り、プレイヤーは上位ランクに昇格できない。現在、他のモードは一切利用できない。
ブラウザ版GeoGuessrの3つのプレミアムサブスクリプションプラン。画像提供:GeoGuessr。ブラウザ版も完全無料というわけではないことに注意が必要だ。ユーザーは1日3ラウンドまで無料でプレイできるが、すべてのモードを利用するには、3つのプレミアムプランのいずれかへのサブスクリプションが必要だ:Pro Basic(月額$2.49)、Pro Unlimited(月額$2.99)、またはPro Elite(月額$4.99)。そのうち上位2つのプランのみがSteam版への無料アクセスを含んでいる。
IGNへの独占声明で、GeoGuessrは「コミュニティからの強い要望に応えて、ゲームの初版をSteamにリリースすることに大変ワクワクしている」と述べた。チームは、Steam版のリリースが「あらゆるプラットフォームから世界を探索する」という目標を支援し、「Steamの友人とのつながりの強化」や「より強力な不正対策機能の実装」などの利点を挙げた。
不正対策はGeoGuessrコミュニティにとって大きな懸念事項である。ブラウザ版ゲームでは長年にわたり、プレイヤーがエクスプロイトやボット、Googleなどの外部ツールを利用するというコミュニティガイドラインに違反する行為が問題となってきた。開発者は、Steamのインフラがこの問題の解決に役立つと期待している。
「これは私たちにとって大きなマイルストーンであり、同時に始まりにすぎません」とマーケティング責任者のトーマス・ヨンソンは語った。「現在、ゲームはEarly Access段階であり、将来的に無料体験と有料体験の両方を改善していく予定です。これまでのフィードバックの多くは収益化モデルに集中しており、多くのプレイヤーが一括購入を好んでいます。」
開発者は、GeoGuessrがGoogleストリートビューのデータを使用しているため、「コストは継続的であり、プレイされたゲーム数に依存する」と説明した。「そのため、Steam版はブラウザ版と同様のモデルを採用しています。」
「主な違いは、Steam Passが非繰り返しの年間購入であるということです」とヨンソンは付け加えた。
GeoGuessrは、Steam版が少なくとも6か月間Early Accessのままととどまり、「直接的なフィードバックを活用して新たな機能を導入し、プレイヤー体験を洗練していく」と予定している。Steamストアページには、「新しいモード、マップ、競技機能を追加してゲームを拡張する」という計画も記されている。
「非常に高い参加率と、これまでにいただいたすべてのフィードバックを心から重視しています。今後もコミュニティと協力しながら、Steam Editionの開発を進めていきます。」とヨンソンは結んだ。
ポケモンTCGポケット:麻痺、説明(および「麻痺」能力を持つすべてのカード)
モバイル レジェンド: 2025 年 1 月の引き換えコードがリリースされました
GWENT:2025年のトップ5デッキ - 戦略が明らかになりました
Android のアクション-ディフェンス
残忍なハック アンド スラッシュ プラットフォーマー Blasphemous がモバイルに登場、事前登録が開始
PokémonTCGポケットは、取引機能と時空スマックダウン拡張をまもなくドロップしています
神話の島がポケモンTCGに登場、時間が明らかに
Marvel Rivals が新しいミッドタウンのマップを紹介
ノクソン、ブリザードとオーバーウォッチモバイルに関する取引を発表?
Apr 21,2026
サマーゲームフェスト2025:フューチャーゲームズショーの注目ポイント
Apr 18,2026
マーベルのハリケーン・ガラはゾンビランでフィットネスを推進
Apr 15,2026
タワー・ドミナジョンがカスタム戦場で防衛を再定義
Apr 15,2026
As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a "Nintendo Switch 2" or any direct partnership between Take-Two and Nintendo for a new console. However, there have been rumors and speculation in the gaming press suggesting that Take-Two CEO Strauss Zelnick has expressed optimism about the Nintendo Switch 2, particularly in relation to potential opportunities for Take-Two’s franchises—such as BioShock, FIFA, and NBA 2K—to expand to Nintendo’s next-generation hardware. Here’s a breakdown of what's real and what's speculation: What’s Real: Take-Two’s Positive Outlook: In recent investor calls and interviews, Strauss Zelnick has mentioned that he sees "strong potential" for Nintendo’s upcoming console (often referred to as the Switch 2 or Switch 2 Pro). He highlighted Nintendo’s strong brand, loyal fan base, and family-friendly appeal as appealing to Take-Two’s long-term strategy. Take-Two’s Franchise Expansion: Take-Two has been actively expanding into new platforms—e.g., NBA 2K is coming to Nintendo Switch in 2024, and BioShock has a rumored remaster for Switch 2. This signals a willingness to engage with Nintendo’s ecosystem. What’s Not Confirmed: No Official Switch 2 Launch Date: Nintendo has not announced a new console. Rumors suggest a 2025 or 2026 release, but these are unverified. No Direct Partnership: There is no official statement from Nintendo or Take-Two confirming a joint development or launch for a Switch 2. No "Switch 2" Yet: The term "Switch 2" is informal media shorthand. Nintendo has not officially labeled any successor to the current Switch. Bottom Line: While Take-Two is clearly bullish on the idea of a Nintendo Switch 2—particularly due to its potential for new audiences and franchise expansion—there’s no actual proof that the console exists yet, nor that Take-Two is developing for it directly. The company’s enthusiasm reflects a strategic bet on Nintendo’s long-term platform strength, not a confirmed launch. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two, but for now, it’s excitement fueled by rumors, not fact.
Apr 10,2026