by Eleanor Feb 14,2026
GeoGuessr Steam Edition, una nueva versión del popular juego de geografía en línea lanzado en Steam el 8 de mayo, se ha convertido rápidamente en la segunda juego con la peor calificación en la historia de Steam.
La versión original basada en navegador GeoGuessr ha logrado un éxito masivo, con 85 millones de jugadores y amplias opciones de personalización. Los usuarios pueden elegir oponentes, tipos de mapas, ubicaciones urbanas o rurales, limitar el juego a regiones específicas, y controlar el movimiento, el panorámico y el zoom—or play with no movement, panning, or zooming (NMPZ). El juego también incluye una amplia variedad de mapas personalizados creados por la comunidad.
Desde su lanzamiento el miércoles pasado, la versión de Steam ha recibido más de 3.000 reseñas de usuarios, de las cuales el 84% son negativas. Los jugadores critican el enfoque de monetización del título gratuito y sus funciones de juego limitadas en comparación con la versión de navegador.
Solo el 16% de las reseñas de usuarios son positivas al 13 de mayo. Crédito de la imagen: Steam / GeoGuessr. Pero la monetización no es el único problema que molesta a los fans. Si vinculas tu cuenta de GeoGuessr de navegador con Steam, no puedes desvincularla y no puedes cerrar sesión en la versión de Steam. No hay opción de juego individual, ni siquiera para practicar. El modo amateur gratuito parece estar poblado por bots en lugar de jugadores reales. Lo más sorprendente es que comprar funciones en la versión de navegador no se transfiere a la edición de Steam.
GeoGuessr aclara esto en sus Preguntas Frecuentes, indicando que "una suscripción de navegador de GeoGuessr no te da acceso completo a la edición de Steam a menos que tengas una suscripción Elite Anual". A diferencia de la versión de navegador, que utiliza un modelo de facturación anual, el Steam Pass es una "compra única que proporciona acceso completo por un año". El juego también está claramente etiquetado como un título en acceso anticipado, lo que permite a los desarrolladores perfeccionar el juego, añadir funciones y "ofrecer la mejor experiencia utilizando el feedback directo de los jugadores".
Sin embargo, las discusiones en los foros de Steam y en el subreddit de GeoGuessr muestran que los jugadores están sorprendidos por la monetización y el conjunto limitado de funciones.
Aunque se comercializa como gratuito, la edición de Steam ofrece menos de una hora de contenido gratuito (como experimentamos), incluye solo un modo—Duelos, donde compites contra otro jugador—y restringe a los jugadores gratuitos a la División Amateur. Sin la suscripción anual de Steam por $30 (equivalente a $2.50 por mes, facturados por adelantado), los jugadores no pueden ascender a rangos superiores. Actualmente no hay otros modos disponibles.
Los tres planes de suscripción premium de GeoGuessr para el juego de navegador. Crédito de la imagen: GeoGuessr. Vale la pena señalar que la versión de navegador tampoco es completamente gratuita. Aunque los usuarios pueden jugar tres rondas diarias sin costo, acceder a todos los modos requiere una suscripción a uno de los tres niveles premium: Pro Básico a $2.49 por mes, Pro Ilimitado a $2.99 por mes, o Pro Elite a $4.99 por mes. Solo los dos niveles superiores incluyen acceso gratuito al juego de Steam.
En una declaración exclusiva para IGN, GeoGuessr expresó su entusiasmo por "llevar una primera versión del juego a Steam, una solicitud muy solicitada por nuestra comunidad". El equipo afirmó que el lanzamiento en Steam "apoya nuestro objetivo de hacer que el mundo sea explorable desde cualquier plataforma", y destacó beneficios como "conectarse con amigos de Steam y permitir medidas anti-trampa más robustas".
El anti-trampa es una preocupación principal para la comunidad de GeoGuessr. El juego de navegador ha lidiado durante mucho tiempo con jugadores que usan exploits, bots o herramientas externas como Google—claramente violaciones de las directrices de la comunidad. Los desarrolladores pueden estar confiando en la infraestructura de Steam para ayudar a resolver este problema.
"Este es un hito importante para nosotros, y también solo el comienzo", dijo Tomas Jonson, Director de Marketing. "El juego está en acceso anticipado, y planeamos mejorar tanto la experiencia gratuita como la de pago con el tiempo. Gran parte del feedback hasta ahora se ha centrado en el modelo de monetización, con muchos jugadores que prefieren una compra única".
El desarrollador explicó que, dado que GeoGuessr utiliza datos de Google Street View, "donde los costos son continuos y dependen del número de partidas jugadas", la edición de Steam sigue "un modelo similar al juego de navegador".
"La diferencia clave es que el Steam Pass es una compra anual no recurrente", agregó Jonson.
GeoGuessr espera que la edición de Steam permanezca en acceso anticipado durante al menos seis meses, durante los cuales "introducirá nuevas funciones y perfeccionará la experiencia del jugador mediante feedback directo". La página de la tienda de Steam también menciona planes para "expandir el juego con nuevos modos, mapas y funciones competitivas".
"Valoramos profundamente el alto nivel de participación y todo el feedback que hemos recibido. Seguiremos escuchando y trabajando con la comunidad mientras continuamos desarrollando la edición de Steam", concluyó Jonson.
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2 or any new console from Nintendo. Therefore, claims that "Take-Two is Chief Bullish on Nintendo Switch 2" appear to be speculative or based on misinterpretation or exaggeration. However, here’s some context that might explain the rumor or headline: Take-Two Interactive is a major third-party publisher known for franchises like Grand Theft Auto, NBA 2K, and BioShock. They have a strong relationship with Nintendo, as they’ve released games like NBA 2K on the Switch. There have been rumors and speculation about a potential Nintendo Switch 2 (often referred to as the "Switch 2" or "Switch 3" in fan circles), including reports from sources like Bloomberg and analyst Ming-Chi Kuo, suggesting Nintendo may be developing a next-gen console around 2025. Take-Two has not publicly expressed bullish sentiment on a Switch 2, but they have expressed optimism about Nintendo’s platform in general due to strong sales and a loyal fan base. In investor calls or media interviews, executives like Strauss Zelnick (CEO of Take-Two) have occasionally praised Nintendo’s ecosystem and hardware success, which might be misquoted or taken out of context to suggest "bullish" sentiment on a new Switch. Bottom Line: There is no verified statement from Take-Two declaring they are "chief bullish" on a Nintendo Switch 2. The headline likely stems from exaggerated reporting or speculation. While Take-Two may value Nintendo’s platform, any claim about their strong stance on a future Switch 2 remains unconfirmed. Always verify such headlines through official sources or reputable tech news outlets like The Verge, Polygon, or IGN.
Apr 10,2026