by Eleanor Feb 14,2026
GeoGuessr Steam Edition, eine neue Version des beliebten Online-Geographie-Spiels, die am 8. Mai auf Steam veröffentlicht wurde, ist schnell zum zweitniedrigst bewerteten Spiel in der Geschichte von Steam geworden.
Die ursprüngliche, browserbasierte GeoGuessr ist ein großer Erfolg mit 85 Millionen Spielern und umfangreichen Anpassungsoptionen. Benutzer können Gegner, Kartentypen, städtische oder ländliche Standorte auswählen, das Spiel auf bestimmte Regionen beschränken und die Bewegung, das Panoramaschwenken und das Zoomen steuern – oder ohne Bewegung, Panoramaschwenken oder Zoomen (NMPZ) spielen. Das Spiel bietet zudem eine große Vielfalt an von der Community erstellten benutzerdefinierten Karten.
Seit seinem Release letzten Mittwoch hat die Steam-Version über 3.000 Nutzerbewertungen erhalten, von denen 84 % negativ sind. Spieler kritisieren das Monetarisierungsmodell des kostenlos spielbaren Titels und die eingeschränkten Spielmechaniken im Vergleich zur Browser-Version.
Bis zum 13. Mai sind nur 16 % der Nutzerbewertungen positiv. Bildquelle: Steam / GeoGuessr. Doch die Monetarisierung ist nicht das einzige Problem, das Fans beunruhigt. Wenn Sie Ihr Browser-Konto von GeoGuessr mit Steam verknüpfen, können Sie diese Verknüpfung nicht mehr aufheben und aus der Steam-Version nicht ausloggen. Es gibt keine Einzelspieler-Option, selbst nicht zum Üben. Der kostenlose Amateur-Modus scheint von Bots bevölkert zu sein statt von echten Spielern. Am überraschendsten ist, dass der Erwerb von Funktionen in der Browser-Version sich nicht auf die Steam-Edition überträgt.
GeoGuessr klärt dies in seinen FAQs auf und weist darauf hin, dass „ein GeoGuessr-Browser-Abonnement keinen vollen Zugang zur Steam-Edition gewährt, es sei denn, Sie haben ein Elite-Jahresabonnement“. Im Gegensatz zur Browser-Version, die ein jährliches Abonnementmodell nutzt, ist der Steam-Pass eine „einmalige Kaufoption mit vollem Zugang für ein Jahr“. Das Spiel ist zudem klar als Early-Access-Titel gekennzeichnet, wodurch die Entwickler Gameplay-Verbesserungen, neue Funktionen und „die beste Erfahrung durch direktes Spielerfeedback“ ermöglichen können.
Trotzdem zeigen Diskussionen in den Steam-Foren und im GeoGuessr-Subreddit, dass Spieler von der Monetarisierung und dem eingeschränkten Funktionsumfang überrascht sind.
Obwohl als kostenlos spielbar beworben, bietet die Steam-Edition weniger als eine Stunde kostenlosen Inhalts (wie wir erlebt haben), enthält nur einen Modus – Duells, bei dem Sie gegen einen anderen Spieler antreten – und beschränkt kostenlose Spieler auf die Amateur-Division. Ohne das jährliche Steam-Abonnement von 30 US-Dollar (äquivalent zu 2,50 US-Dollar pro Monat, im Voraus abgerechnet) können Spieler nicht in höhere Ränge aufsteigen. Andere Modi sind derzeit nicht verfügbar.
GeoGuessrs drei Premium-Abonnementpläne für das Browser-Spiel. Bildquelle: GeoGuessr. Es sei angemerkt, dass auch die Browser-Version nicht völlig kostenlos ist. Während Nutzer täglich drei Runden kostenlos spielen können, erfordert der Zugriff auf alle Modi ein Abonnement eines der drei Premium-Tarife: Pro Basic zu 2,49 US-Dollar pro Monat, Pro Unlimited zu 2,99 US-Dollar pro Monat oder Pro Elite zu 4,99 US-Dollar pro Monat. Nur die beiden höchsten Tarife beinhalten einen kostenlosen Zugang zum Steam-Spiel.
In einer exklusiven Stellungnahme gegenüber IGN äußerte GeoGuessr Begeisterung über „die Einführung einer ersten Version des Spiels auf Steam, eine von unserer Community stark geforderte Maßnahme“. Das Team erklärte, dass der Steam-Release „unser Ziel unterstützt, die Welt von jeder Plattform aus erfahrbar zu machen“, und hob Vorteile wie „die Verbindung mit Steam-Freunden und die Möglichkeit stärkerer Anti-Cheat-Maßnahmen“ hervor.
Anti-Cheat ist ein großes Anliegen der GeoGuessr-Community. Das Browser-Spiel hat lange mit Spielern zu kämpfen, die Exploits, Bots oder externe Tools wie Google nutzen – klare Verstöße gegen die Community-Richtlinien. Die Entwickler verlassen sich möglicherweise auf die Steam-Infrastruktur, um dieses Problem anzugehen.
„Dies ist ein wichtiger Meilenstein für uns und gleichzeitig erst der Anfang“, sagte Tomas Jonson, Leiter des Marketings. „Das Spiel befindet sich in der Early-Access-Phase, und wir planen, sowohl die kostenlosen als auch die bezahlten Erlebnisse im Laufe der Zeit zu verbessern. Ein Großteil des bisherigen Feedbacks konzentriert sich auf das Monetarisierungsmodell, wobei viele Spieler eine einmalige Kaufoption bevorzugen.“
Der Entwickler erklärte, dass GeoGuessr Google Street View-Daten nutzt, „wobei die Kosten fortlaufend anfallen und von der Anzahl der gespielten Spiele abhängen“, weshalb die Steam-Edition „ein Modell ähnlich dem der Browser-Version“ verfolgt.
„Der wesentliche Unterschied ist, dass der Steam-Pass eine einmalige jährliche Kaufoption ist“, fügte Jonson hinzu.
GeoGuessr erwartet, dass die Steam-Version mindestens sechs Monate in der Early-Access-Phase bleibt, während der sie „neue Funktionen einführen und das Spielerlebnis anhand direktem Feedback verfeinern wird“. Die Steam-Shop-Seite erwähnt außerdem Pläne, das Spiel durch „neue Modi, Karten und wettbewerbsorientierte Funktionen“ zu erweitern.
„Wir schätzen das hohe Engagement und das gesamte Feedback, das wir erhalten haben. Wir werden weiterhin zuhören und mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, während wir die Steam-Edition weiterentwickeln“, schloss Jonson.
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2. However, recent speculation and market sentiment—particularly around Take-Two’s bullish stance on Nintendo’s future hardware—have sparked renewed interest. Take-Two CEO Strauss Zelnick has publicly expressed strong confidence in Nintendo’s long-term success, including its upcoming console. In recent earnings calls and interviews, he stated that Nintendo’s new hardware (widely expected to be the Switch 2) presents a "very compelling opportunity" for third-party developers like Take-Two, especially for franchises such as BioShock, NBA 2K, and Grand Theft Auto. Zelnick emphasized that Nintendo's strong first-party exclusives, loyal fanbase, and unique gaming experiences make it an attractive platform for content investment. His remarks have been interpreted by analysts and media as a sign that Take-Two sees major growth potential in the next-gen Nintendo console. That said, no official Switch 2 has been announced by Nintendo. The current Nintendo Switch remains in production, and any successor is expected to launch sometime in the 2025–2026 timeframe, according to industry rumors. In short: While Take-Two is indeed expressing bullish optimism about the Nintendo Switch 2, it’s still speculative. The company sees value in Nintendo’s ecosystem and hardware evolution, but actual product details are not yet confirmed. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two for more clarity.
Apr 10,2026