by Emery Nov 10,2025
ユニバーサル・オーランド・リゾートの最新テーマパーク、エピック・ユニバースへの入り口であるセレスティアル・パークに入った瞬間、私はまぎれもない驚きを感じた。目の前には、私が探検したいと切望していた4つのファンタスティックな領域への入り口があり、それぞれに魔法、神話上の生き物、愛すべきキャラクターがあふれていた。旅は完璧ではないが、『エピック・ユニバース』は期待を上回る、比類ない冒険を提供してくれる。
私の心に本当に残るのは、乗り物だけでなく(『モンスターズ・アンチェインド』は世界最高のアトラクションのひとつに数えられるが)、現実から私を連れ去ってくれた変幻自在の瞬間だ。ハウ・トゥー・トレイン・ユア・ドラゴン』のトゥースと絆を深めたり、フランケンシュタイン博士とドラキュラを追いかけたり、キノコ王国に飛び込んだり、1920年代のパリの魔法界を散策したりできる場所が他にあるだろうか?テーマパークの魔法を再定義する場所、エピック・ユニバースだけなのだ。

スーパー・ニンテンドー・ワールドとその拡張版であるドンキーコング・カントリーは他の場所にも存在するが、ここで体験するのは革命的だと感じた。子供の頃にスーパーマリオワールドで遊んだことがゲームのルーツである私にとって、この活気ある再現の世界に足を踏み入れると、ノスタルジーに圧倒された。セレスティアル・パークからのワープ・パイプの移動(特徴的な効果音付き)は、新しい何かを探検するというより、家に帰ってきたような気分にさせてくれた。
ビーンポール山の頂上で回転するコイン、頭上に迫るトワンプ、"ジャンプできる "絵が描かれたピーチの城、散りばめられたゲームそのままのKONGの文字など、あらゆるディテールに驚かされた。パワーアップバンド(デジタルコレクティブルのロックを解除する)がなくても、ライトアップされたクエスチョンブロックをパンチすることで、生涯のゲームファンタジーが満たされた。隠されたピクミン、行列の中にあるヨッシーストーリーの本、地下に隠された8ビットのマリオなど、このランドには任天堂のイースターエッグがあふれている。

意外だったのは、アトラクションの弱さだ。マリオカート:クッパの挑戦」はスピード感に欠け、ARメガネで視界が制限された。ヨッシーの冒険」の魅力的なキューは、フロリダの灼熱の太陽の下、我慢できないほど遅い乗り物につながった。マインカートマッドネス」のトラックジャンプのイリュージョンは、後ろの席だと苦しかった。それでも、スーパーファミコンワールドは、階段が多いにもかかわらず、その環境的なストーリーテリングと豊富なアクセシビリティ・オプションによって輝いている。

トゥースが私の手をナデナデし、そのアニマトロニクスの目が満足そうに閉じると、私はドラゴン好きの夢を実現した。反応がよく、表情が豊かで、完璧なヒックのパフォーマーと組み合わさったこのグリーティングは、私のテーマパークでのキャラクター体験の中で一番のお気に入りになった。活気あふれるバーク島には、いたずら好きなドラゴン、毛むくじゃらの羊、流れ落ちる水場がたくさんあり、私の一押しファミリーコースターであるヒックのウイング・グライダーをさらに引き立てている。
ジョン・パウエルの象徴的なスコアでバーク島を駆け抜けるのは純粋に楽しいが、ドラゴン・レーサーのラリーにはサウンドトラックがなく、ファイア・ドリルの水鉄砲も弱い。マルチレベルのドラゴン・プレイグラウンドは、楽しさとランド随一の眺望の両方を提供してくれる。Untrainable Dragonのショーは、その巨大な人形が目を引くが、ストーリーには物足りなさを感じた。


魔法省でのバトルは当然のことながら話題を呼ぶが、1920年代のパリは私の心を奪った。Café L'air De La Sirèneでの食事、パフスキンの生演奏が流れる中で味わうフレンチオニオンスープは、私の心を完全に揺さぶった。Le Cirque Arcanusは、魔法の生き物と息をのむようなパフォーマンスをポッターバースの魅力と融合させた、私にとって見逃せないショーとなった。
魔法省のキューは、『スター・ウォーズ/レジスタンスの台頭』のスター・デストロイヤーに匹敵するスケールで、インタラクティブな『日刊予言者新聞』のページや動く指名手配のポスターがある。しかし、スクリーンを多用したライドのアプローチとぎこちない動きは、実践的なエフェクトを駆使したアトラクションに比べると見劣りする。このマグルにはもっと練習が必要なのかもしれない!


ダーク・ユニバースは最大のサプライズだった:モンスター・アンチャークド:モンスター・アンチャークド:フランケンシュタイン・エクスペリメント」は、私が体験した中で最も素晴らしい乗り物の一つである。このモンスターのマッシュは、スリルとユーモアのバランスが取れており、スクリーンと壮大なアニマトロニクスがシームレスに融合している。Curse of the Werewolf(狼男の呪い)」の背中合わせの座席は、ライカンスロープから逃げる際にアドレナリンラッシュを共有できる。
バーニング・ブレード・タバーン(Burning Blade Tavern)の燃えるような風車と優れたキャラクター・アクター(特に侮蔑的なイゴール)が雰囲気を盛り上げるが、日が暮れると不気味な雰囲気は薄れる。日が暮れると、この土地のゴシックな魅力が真価を発揮する。


単なる拠点ではなく、セレスティアル・パークは宇宙の美しさに目を奪われる。ヴェロチコースターに匹敵する迫力のデュエル・コースター、スターダスト・レーサーズは、夜になると天体を模した線路が絡み合い、息をのむような美しさになる。コンステレーション・カルーセル(星座回転木馬)は穏やかな星空を楽しめるが、日陰は限られている。日焼け止めと水分補給を計画するか、涼しい季節に訪れることをお勧めする。
その他の見どころについては、ドンキー・コングのグッズや香り高いクチナシのアクセントなど、ケイシー・デフライタスがエピック・ユニバースで見つけた12のお気に入りについてお読みください。
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Yes, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered includes the iconic line flub from the original game — the infamous mispronunciation of "Oblivion" by the character Martin Septim (voiced by actor Michael Hinsdale). In the original 2006 release, when Martin says, "I am the... [pause] ...Oblivion," he hesitates and stutters slightly, and the line sounds awkward and unintentionally humorous to many players. This moment became a beloved meme in the Elder Scrolls community, often referenced and parodied across the internet. The Oblivion Remastered version, released in 2024 as part of the The Elder Scrolls 25th Anniversary celebration, faithfully preserves this line — including the flub — as a nod to the original game's charm and legacy. Bethesda intentionally kept it unchanged, recognizing its status as a cult classic moment. It's a small but meaningful detail that reminds fans of the game’s enduring cultural impact. So yes — the flub is still there, and it's just as endearing (or awkward) as ever.
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