by Grace May 12,2025
象徴的な2006 RPG The Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた新しくリリースされたOblivionに対する賞賛を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは元のゲームに至った広範な取り組みを強調し、リマスターを簡単なアップデートを超えて説明しました。 「これがテクスチャの更新になると思っていた」と彼は認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
Bethesdaが発売前の公式の発表の欠如にもかかわらず、Remasterは、視覚的強化から大幅なゲームプレイの変更に至るまで、その広範な変化に対してファンからの広範な称賛を集めています。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのリメイクとしてリマスターされていると見なすようになりました。ネスミス自身がこの感情を反映し、「リマスター」という用語がプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。 「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」と彼は言いました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
ソーシャルメディアで発表された声明の中で、ベセスダはリマスターへのアプローチを明らかにし、現代の聴衆のためにそれを更新しながら、忘却の核となる経験を維持する意図を強調しました。 「私たちは忘却を作りたくありませんでした」とスタジオは述べました。 「代わりに、私たちの焦点は、プレイヤーが新人、いぼ、そしてすべての人のために近代化しながら、プレイヤーが知っていることと愛を維持することでした。長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮するでしょう。しかし、それをプレイしたことがない人もいます。あなたは初めてそれを経験しています。」
Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加料金なしでアクセスできます。リマスターは、特に予期せぬ発売に熱心に対応した改造シーンの中で、エルダースクロールコミュニティ内で新たな関心を呼び起こしました。
Cyrodiilの改良された世界に飛び込むことに熱心な人のために、包括的なガイドが利用可能です。広大なインタラクティブマップからメインクエストラインのためのすべてのウォークスルー、すべてのギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、およびプレイヤーがリマスターの体験に完全に浸ることができるようにすることができます。
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